Re: [闲聊] BZ始终不做沙盒线上游戏的原因

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2015-11-22 20:32:19
: → tcancer: 沙盒这种玩家互动性很低的玩法向来不是BZ想搞的 11/22 17:07
我觉得互动性很低这种说法要看游戏内容啦
如果是一开始就不以互动为主题的话
那么不管怎样都不会有互动性的
如果是PVP游戏的话那当然就会很有互动性
这边可以介绍一个沙盒游戏
叫做King Arthur's Gold(简称为KAG)
http://store.steampowered.com/app/219830/
内有游戏介绍影片可以看
2013年发售的游戏
两年来得到了86%的好评
目前还没台币价格所以不能买
KAG是类似Terraria风格的2D沙盒游戏
虽然说Terraria也是有PVP功能
但Terraria是有PVP功能的沙盒游戏
KAG则是以PVP为主题的沙盒游戏
游戏的方式是分成两队互打
共有三种职业可以互相变换
骑士:破坏阵地
弓手:突破阵地
建筑师:建立阵地
该在战斗中创造出怎样的建筑来就是看玩家的创意和反应了
如何创造出不容易被突破的阵地
如何在激战之中扩展阵地
如何在后方设立能突破敌人阵地的设施
视情况更改职业来弥补目前队伍中较薄落的部分
或是更改职业和队伍连携
或是看队友一起执行作战行动
这样来看的话
KAG应该算是很有互动性了吧
因为本来就是以互动性高的PVP为主题在制作的沙盒游戏啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-22 20:48:00
其实是BZ喜欢绑死的游戏形式, 不然平衡很难搞从wow的专精到D3套装, 都是把玩法制式化减少平衡难度
作者: kkksteve (达特steve)   2015-11-22 20:57:00
没错..只要玩家自创玩法 就会被打枪,偏偏他平衡又做很烂

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