午休剩五分钟,简单就我的观点回一下。
首先,金钱or时间 我觉得不是手游的模式,而是“免费游戏”的模式。
那个障碍也不是为了卡住玩家,而是很简单的...
1.你不想花钱游玩,你就多投入一点时间
2.你没有时间玩,你就多投入一点金钱
真的玩家必然会吃亏吗?
那是因为你认为每个玩家玩游戏的目的都是很简单地付钱后去享受一款游戏,
但现在有些玩家玩游戏的第一个前提是“我不想花钱”。
这是当初LOL跟HON最后发展会差距很大的原因之一。
其实有些玩家也同时享受“我可以不花钱玩游戏耶”的成就感。
回头想想,LOL不也是钱 or 时间吗?
有玩过的就知道,光靠游戏币(IP),你要打几十场战斗才能买得起一只英雄,
最后一个上班族如果想多玩几只英雄 多买几个符文,你还是会花台币。
所以钱 or 时间 是提供了厂商跟玩家有两种游戏(收益)模式可以选择,仅此而已。
那想摆脱这个两择可以吗?
可以啊,要嘛你做好游戏,然后卖给愿意付钱享受的玩家。
要嘛你当益工囉,游戏本体不收费,或者适当放纵盗版,然后指望玩家支持你付钱。