板上讨论的人好少,虽然板上讨论游戏的本来就不多了
UBI连续两个大作(看门狗、大革命)砸招牌后这次终于回到正常水准了
不过这次枭雄推出的时间点很不对
虽然比较早出,不过枭雄之后有COD、虚空之遗、FO4......等等大作
我玩过后觉得虚空之遗跟FO4都比刺客教条好玩(COD卖点是线上我没玩)
这次的刺客教条做的很好玩,已经是接近Eizo三部曲的程度了
只输在故事格局,能够做成三部曲应该不错
这次我全破同步率79%,比前几代还高
双胞胎主角塑造的很好
姊姊伊薇-凡事认真,会顾虑到其他人
弟弟雅各-做事大辣辣,惹出一堆包,不过姊姊有帮忙擦屁股
故事从两个人到伦敦开始,两人因为理念不同走上不同的道路
但这两条不同的道路最后又连结在一起
两个主角的技能术大部分相同,但最后的分歧部一样
姊姊的匿踪技能很强,可以偷偷摸掉所有敌人
弟弟的格斗技能很猛,可以烙人开无双打爆圣骑士
同一个任务等于提供了两种解法
而且这代战斗的爽快感终于回来了......bug命的战斗实在有够烂的
虽然一样没有袖剑反击必杀,但整个战斗节奏很爽快一气呵成
只有三种主武器,但三种特色都很明显
主线方面,UBI把一代的系统重新拿出来用
一代解开支线任务会让刺杀的过程简单很多,一路上连敌人都没有
这次也是,主线中会出现几个提供刺杀机会的人
花点时间却找那几个人会让整个刺杀快很多(大概第三、第四章才会有)
主要支线方面,这次采用攻略地盘制
算是黑旗系统的延伸,比Eizo三部曲的购买地标好玩太多了
每个区域有很多个不同的主要支线任务,解开这些任务进行帮派战斗攻占一个地方
任务有四种-绑架、解放童工、刺杀所有目标、刺杀主要目标
绑架是这代新的东西,最难,要抓着人控制走速不被发现离开一个区域
解放童工是我最爱的任务,要想好攻略路线怎么走才不会被敌人发现触发警钟
刺杀所有目标可以用口哨一个拉一个慢慢刺杀
刺杀主要目标这个就简单很多,不过有些要特殊杀法比较难达成全同步
次要支线方面,这次互动的人不多
主要就达尔文、狄更生、贝尔三个人,任务不会向上一代那么无聊,有趣多了
DLC的犯罪调查很无聊,解两个就不想玩了
其它还有赛马车、打架、收集碎片、抢劫、护送(这几个我只解一部分)
现代线只有动画,玩家应该不是很在意这个(我就不在意)
所以4代开始现代线存在感就很影薄没进度,这代现代线总算有一点点进度
整体而言刺客教条枭雄没有砸招牌
没有三代四代那种进化跟改革,走回老路线,但是是好玩的老路线
这段时间除了玩FO4,有空的话可以试试看这片