Re: [问题] 传颂之物 虚伪的假面 游戏小问

楼主: uranium235 (兔子的翅膀...)   2015-11-14 22:39:30
※ 引述《RKain (No Game No Life)》之铭言:
刚过玩梦幻演武 来分享一下心得
: 这次不问剧情了,我也不知道为何会变成那样
: 我想问的是RSLG的部分
: 基本上RSLG的部分,每次过关都会给一些BP值给有出场的角色
: 然后消耗BP值的部分有很严重的递增效应
: 在故事剧情的状态下,RSLG的部分基本上不太用动脑,辗过去就对了
: 碾不过去悔棋几次就过去了(疑!?)
: 因此这些BP值我也一直放著不管他
: 直到我过关后进入演武...
: 前面还好,队伍排好格子算好就过了,大不了复活的装备放在特定人物牺牲打也可以过
: 到了后面各种牛鬼蛇神
: 一开始敌方气力90,只要被摸到,有高机率直接再动
: 加上敌方伤害爆高,通常一开始要TRY好几次卡位甚至决定队伍排序
: 因为敌方先动机率高,要用高机率减伤/闪避或者属性的来先顶第一下或闪避避免二动
梦幻演武真的不太好打,我玩的时候懒得去精算,
基本上都是靠不断的回朔试过去,敌方的数值与等级都比灌过BP的我方(如果没特别农BP
的话)高上一截,我方被打在没有靠炼技档的状况下常常都是一击死,因此主要的战法就
是先靠炼技扛下一次攻击后在他下次动之前做掉他,所以就是平常存气力,靠气力全开
后的再动+必杀去解决掉麻烦的敌人,当然也要很注意自己的攻击会不会造成敌人气力全
开,被任何一个接近我方的敌人再动都会造成很大的伤害。
: 打法什么的我就不问了
: 其实我想问一下各个角色的BP有推荐的养成方式吗
: 玩到演舞后面
: 姑且不算我几乎必派的
其实每个角色都有他的用处,只要等级有跟上没有真的派不上场的角色。
: ハク 范围BUFF,简单的降ATK连段,可补血
广志除了辅助面很好用以外,最大的价值在于起死回生+失地回势二,装上好的炼技会变
成前线最扛得住的角色,被打很快能再动,所以气力累积也很快,一场出个两次必杀也是
常有的事。
: クオン 范围加气力,堪用的远程攻击,堪用的范围补血,堪用的增伤增防
: 接着就是看敌方强度派
我很少拿クオン来补血,因为她的攻击面实在太强大,除了每回合加气力,翡翠有加伤害
值5%气力的附加效果,出手个1~2次就会气力全开,必杀又是本游戏倍率最高的,攻击灌
起来伤害值非常可观。
: ネコネ 最强的补,一开始的式神可以看状况牺牲打吸引一次攻击
: 倒是比较胖的式神整个很卡位,一整个碍眼
虽然是战犯,但是ネコネ是很好用的,补血量跟别人不是同一个层次的,最大的价值在于
每次行动可以补血一次+攻击一次,式神敌方AI似乎是会优先攻击,在梦幻演武常常必须
适时得派人去死,式神的摆放就很重要了。
: キウル 原地不动的话至少攻击两次,攻击范围优秀,可减敌方速度或者移动距离
: 和剧情不同,RSLG的部分真是他妈的强到爆炸
除了原地攻击两次以外其实没啥亮点,而且站原地通常只能用伏龙梅,伏龙梅一直用的话
气力会累积不起来。
: ウルゥル サラァナ
: 最强法系,超远距离攻击,连段还可叫出一个牺牲打式神
: 距离一的攻击根本是超强魔砲,虽然没用过几次....(远远尻比较安全..)
双子只有强BJ4,建议装个万死一生避免真的被摸到。
ノスリ就是一般的直线远攻角,单发攻击力比キウル强一些,有远攻完全回避,再挂个
术防系的练技就可以拿来当远攻杀手。
: 剩下的几个近战系都很难用,基本上就是看关卡属性派了
鲁鲁TA真的是比较不好用,多那一点血量跟自然回复在梦幻演武真的意义不大,
攻击面虽然都是范围攻击但是都要贴身才能打,攻击力也有点低落,派上场大概就是
靠ZOC去卡比较麻烦的对手。
オウギ攻击力不错,速度及移动力高,无视ZOC,导致他难用的原因是生存力低落,
对近戦系这是致命伤,但是学会炼技円环之后就不太怕近战了,可以充分发挥他的输出
能力。
剑圣大叔攻防高但速度慢,本身回避发动率高,加装炼技后配合ZOC可以确实扛住一些麻
烦的进战敌人。
最后要提到アトゥイ,根本就是无双战神,有一个人扭转战局的能力,基本上她的三围
都高,最重要的是拥有一定机率在击破敌人后再动,以アトゥイ的攻击力常常可以一击
解决防御较薄弱的敌人,然后就是再动、气力全开再动、必杀,一回可以解决掉三个人,
マロロ那关我靠アトゥイ灭了十个敌人包括マロロ,防御面有回避跟加攻击力的炼技,
唯一要注意的是要避免被远攻先打到,アトゥイ血不多容易被做掉。
: 刚刚打过对面是ノスリ+ヤクトワルト
: ノスリ范围就那样,很痛四方直线很痛
: 但是ヤクトワルト当敌方才知道她妈的无视ZOC有多机掰
: 直接穿过我方切后排,然后薄皮的都是一两千直接被切死
: 然后又有濒死气力直接100,强制二动再切一次(翻桌)
: 所以有啥推荐的BP点法,或是我方角色的特别使用方法吗(误)
BP我几乎是点攻击,就算点了防御被打了还是会痛。
速度要适当点一些,后面敌人速度都很高。
: 此外RSLG部分一堆装备根本累赘...
: 异常抵抗的玩到目前为止根本是渣
异常抵抗真的用不到,基本上能装炼技就装炼技,
其他不外乎是万死一生、死中求活这种被打立即见效的东西。
: 剧情用不太到,演舞的敌方强度不是你死就我死,抗个鬼阿!
: 最后想请问白金部分的100次连击和所有人的连击都使用过是否要手动才算
: 感觉要手动才算不然一百次连击我应该早达成了...
: 因为我从头到尾都是自动攻击(遮脸)
没用过自动不清楚...
全部人的连击奖杯包括マロロ的连击(LV18练出第三段)
还有广志第一关的棍棒连击,要开回想回去第一关打才会有第二段。
最后想请问各位大大这游戏要怎样练等才有效率,平常战斗经验少的可怜,几乎都是
靠初次过关的经验升级,我梦幻演武全破最高才44级,不知道要怎么拿LV50的奖杯...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-11-14 22:42:00
久远补血不好用是因为要补自己得贴著被补的人但是补血量比猫音高
作者: RKain (No Game No Life)   2015-11-14 23:08:00
真的没办法的时后久远也只能拿来补血,他是走最快的补师另外我刚刚确认了一下,连击我单纯忘了回想第一关刚刚跑回第一关手动敲两下就奖杯了练等只能够靠过关还有打等级差不多的一直重打的感觉..我是主角所有关卡都派,打到我PO文的那关他已经49.5了不对,刚刚又打了一场,打一代那位打完49.5不过猫音还是补的比久远多啦,我记得猫音可以补到破千虽然我不太确定是不是连补的目标属性增伤都算,猫音看过破千是真的此外我刚刚才知道能农BP...看样子要小农一下,BP乱点光了到是久远的连技一真的很威,练技也不差..有时候可以靠连技一冲二动再补血,或者冲二动杀一个
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-11-15 01:04:00
11关的史莱姆王就是用来练功的啊,打一打还会升级然后每回合自补半条血,可以帮它放治愈阵多补一点
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-11-15 01:32:00
猫音最值得提的一点是可以同时补+攻击,久远都是用来打久远气力升的快,比较好精算再动+必杀技的时机~很优

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