这次不问剧情了,我也不知道为何会变成那样
我想问的是RSLG的部分
基本上RSLG的部分,每次过关都会给一些BP值给有出场的角色
然后消耗BP值的部分有很严重的递增效应
在故事剧情的状态下,RSLG的部分基本上不太用动脑,辗过去就对了
碾不过去悔棋几次就过去了(疑!?)
因此这些BP值我也一直放著不管他
直到我过关后进入演武...
前面还好,队伍排好格子算好就过了,大不了复活的装备放在特定人物牺牲打也可以过
到了后面各种牛鬼蛇神
一开始敌方气力90,只要被摸到,有高机率直接再动
加上敌方伤害爆高,通常一开始要TRY好几次卡位甚至决定队伍排序
因为敌方先动机率高,要用高机率减伤/闪避或者属性的来先顶第一下或闪避避免二动
打法什么的我就不问了
其实我想问一下各个角色的BP有推荐的养成方式吗
玩到演舞后面
姑且不算我几乎必派的
ハク 范围BUFF,简单的降ATK连段,可补血
クオン 范围加气力,堪用的远程攻击,堪用的范围补血,堪用的增伤增防
接着就是看敌方强度派
ネコネ 最强的补,一开始的式神可以看状况牺牲打吸引一次攻击
倒是比较胖的式神整个很卡位,一整个碍眼
キウル 原地不动的话至少攻击两次,攻击范围优秀,可减敌方速度或者移动距离
和剧情不同,RSLG的部分真是他妈的强到爆炸
ウルゥル サラァナ
最强法系,超远距离攻击,连段还可叫出一个牺牲打式神
距离一的攻击根本是超强魔砲,虽然没用过几次....(远远尻比较安全..)
剩下的几个近战系都很难用,基本上就是看关卡属性派了
刚刚打过对面是ノスリ+ヤクトワルト
ノスリ范围就那样,很痛四方直线很痛
但是ヤクトワルト当敌方才知道她妈的无视ZOC有多机掰
直接穿过我方切后排,然后薄皮的都是一两千直接被切死
然后又有濒死气力直接100,强制二动再切一次(翻桌)
所以有啥推荐的BP点法,或是我方角色的特别使用方法吗(误)
此外RSLG部分一堆装备根本累赘...
异常抵抗的玩到目前为止根本是渣
剧情用不太到,演舞的敌方强度不是你死就我死,抗个鬼阿!
最后想请问白金部分的100次连击和所有人的连击都使用过是否要手动才算
感觉要手动才算不然一百次连击我应该早达成了...
因为我从头到尾都是自动攻击(遮脸)