没有玩过元祖,但是X系列除7代外都玩过(6没破完)
GBA版跟Z1~Z4和DASH也有玩过,ZX只看过同学玩(没NDS)
X系列的话我是觉得X1~X3的难是在跟小兵斗智斗勇
初完常常都要先观察小兵的攻击模式或重生点才能破关
X4以后则比较把重点放在关卡设计上,关卡内的配置、敌人多是为迎合关卡设定
至于难度的话前面很多人分析过就不多说了(6代一度让我失去玩洛克人的热情
不过话说好像很多人不知道X5可以把关卡升级?
印象中只要一直自杀关卡等级就会一直上升
等升到99等后小关倒是没差多少,但是BOSS就...
X8的话个人认为选困难+AXL不升爱心最崩溃,小兵摸3下就死
想当初我没升爱心玩水母关卡关超久差点弃game
GBA的话没啥好讲的,整体难度跟X4差不多
Z系列1代因为当初看不懂日文整个卡关找不到要去哪(虽然我觉得这设定挺好玩
2代以后都是用模拟器开SL大法刷评价S(没S不给技能这点颇机车
个人感觉不开SL想拿全S大概要神人才做得到吧
装甲系统也满可惜的,玩到全破也做不出几件,如果零件好拿一点会比较好
整体上难度平衡很不错,有挑战性又不会让人想摔机,剧情也很连贯
DASH的话没什么难度,反正重点也不在那,当RPG在玩