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纯看游戏金字塔顶端的神人们
这状况的出现是必然的
强弱本身就是相对的概念
打造出一个最强角色 概分3个面向
虽把他们分类但实质上环环相扣缺一不可
1. 技术面: 基本操作反应之类我就不提了
高手跟普通人差异很简单 就是你能不能把这角色最弱的缺点弥补起来 例如:法师被近身
肉搏中能否跟对手一拼不落下风?
战士在战斗中被一群人瞄准时是否能用脑判断出该闪过哪些致命伤以免秒杀并牵制偷头走
位破坏对方阵形?
补师一边维持队友生命一面控制场面不爆走一面风筝反杀追击者?
2. 自我了解程度: 你现在玩得角色的优劣在哪? 撑什么属性最适合? 有多少资源能运用&
如何效益最大化? 往后若能继续增强该往哪边走? 该如何弥补弱势的部分? 是否为了特殊
情况将攻防比例调整? 玩得越多次体验会越不同。
3. 大环境: 这是最困难的部分 就是lol现在很夯的meta一词。
面向太广 要大量实战经验以及感知流向的智慧与运气 这样说太抽象用基础点的例子:你
的角色能透过提升物防得到巨大的强化 偏偏敌人杀招全是法术伤害?
你暴击伤害十分强大 偏偏敌人太硬反而是伤害平庸但有穿透能力的角色吃香?
你攻速极快输出稳定的高 偏偏敌人奶力惊人若非瞬间高伤一次秒杀则无解?
简言之 你能不能感受到当前环境要的是什么?
惟有将三点都融会贯通才能脱颖而出 表现出"这是我才能玩得职业/角色"
后面有些炫耀成分
fez我曾是竞技冠军也是最强部队的主力之一 并非我战士英勇过人 而是狡诈残酷 冲锋时
思考的是躲掉大伤硬吃小伤进人群捡人头 逃跑时故意露出破绽引诱见猎心喜脑冲的对手
深入时虐杀 或用冲击波把弓法弄到脑羞
dnf我是在台湾区有点小名气的玩家 我特别的原因不在于输出特强还是刷图快 而是练到
修罗身为法师职却有极强的近战体术反压打狂战游侠之流的近身热门角
iris玩imba战狂在所有人不论土豪平民都疯狂追求伤害极致时 我看出血量这游戏中极大
的优势 用成本1000内的机体打脸各种3~5万重金打造的土豪们 pk场把所有人当杂鱼无双
虐杀
ro玩了力体十字搞了高伤害高机动性高减伤自带属性能晕能击退能远攻扛水多 没一项是
最顶但全能无死角 不论阿修僧致命刺心暴刺猎人力体骑审判十字暴力铁啥热门职都因无
法克服自身弱项被砍暴
wow以前那种没被秒就拉得起血全堆耐 转为现在王不秒人但每秒承受伤害过高补不起来以
致减伤要求高于血量
亦或前几版回魔手段过多全撑治疗效果拉血或是最近少了许多关键技能属性要求大量精神
来维持续航力。这些就是很明显得meta变动
回到小说动画 LH城惠这种各方面都下过苦心所以强我觉得很贴近游戏逻辑比较让人接受
某些网游小说弄出全世界莫名其妙就主角能用专属技能所以强的写法才会一堆人吐嘈作
者根本没玩过网游啊!