楼主:
hdjj (hdjj)
2015-11-06 07:19:24※ 引述《tank44444 (tank)》之铭言:
: 同你的假设
: 假设今天改成长宽高皆为0.2mm正立方体,动能为8倍
: 7.2557J * 8 = 58.064
: 根据警局的鉴识中心的资料,动能16焦耳以上就可以穿过0.55mm的铝板
可以理解你的想法:在太空中散布大量物体,当敌方经过时,便会因为自身的
高速撞击而受到伤害。
所以问题就在于,动量要多大才能对敌人产生伤害?
根据P=MV,动量与质量和速度成正比。
所以关键就在于,你丢的东西质量是多少。
砂子盐巴这种东西就别提了,若是想对敌人产生有效伤害,那1KG可以视为
一个有效值。(以NASA资料,设小陨石速度74KM/S)
如果对方有装备装甲,那这个值就自然随之变大。所以并不是随便丢丢垃圾就
可以的。至少要份量要够(质量够大)。
而在太空中,每件东西都是需要从地面打上去的。打十吨的石头上去,和打十
吨的水雷上去的成本是一样的。
那有什么理由要选择不送水雷上去,而要丢垃圾呢?
楼主:
hdjj (hdjj)
2015-11-06 07:27:00垃圾不会凭空生出来,这里的讨论背景是太空中啊
这样也只对变换方向困难的目标有效吧 原文探讨的是MS/MA之类的 要变换方向没那么难...
回到原题喔...ms的引擎续航跟rcs燃料续航都不知道是
黑科技 光是气层那个见鬼的推力比 和完全不符合流力的外型
真要打仗 谁还管你垃圾要不要丢 当然丢杀伤力最大的
作者:
Fewer (很少)
2015-11-06 08:23:00后面开始恼羞了 一堆版友怎么说都没用XD
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-11-06 09:57:00印象中是现在谈武器,丢一堆很好处理的垃圾武器是...?我无法想像两方互丢垃圾,然后祈祷对方被垃圾丢中的画面
人家军武是要模组化管理的, 你都开战到一半了还要从母舰上慢慢蒐集垃圾?XD 难民舰队克难用也就算了, 正规军的弹药控管是这种程度的话, 那还是投降比较快..
作者:
syen (kumiko)
2015-11-06 11:32:00带十吨的物资 当十吨的垃圾丢 要不要考虑连人都丢出去 还是干脆弃船
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-06 13:54:00所谓要作为兵器还有一个重点,就是可靠性..洒垃圾的效果无法预估的话,你是要整敌人还是整自己人..