Re: [问卦] 台湾是从何开始“练功线上游戏”退烧的?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-10-30 20:28:52
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 与其说是“练功型”
: 不如说是 mmorpg本身在衰退
: 所以才会有你这篇文的出现
: 手游也是要练不是吗?(无论是养角色或养卡)
: 比较关键还是在于时间上
: 例如说 wow出副本至少 2~4hr(只吃便当团会更短)
: 手游…?
没办法阿,现在mmorpg地位就跟掌机一样很尴尬(战
以前mmorpg会红不是因为游戏本身多好玩,而是因为大家发现在那上面人更好玩
所以天堂会红不是因为游戏本身多棒,而是因为闪红PK呛声守城看八卦很爽
ro会红也不是因为游戏本身有多屌,而是因为征公真心会养会疼
wow...恩他游戏性真的很棒所以能够成为一个里程碑,但很多人觉得好玩的还是各种抓马
像是兄弟一出再无兄弟,主坦跟主补最后到床上补魔
为了拼出团陪RL睡,抱歉 这把最好坦武="=
mmorpg的精髓还是与人互动,这在当年只有它办的到,所以超红
现在呢?随便啥游戏都能线上找人对战,那mmorpg的优势在哪?
论画面比不上一线大作,论剧情更是不知被屌打几条街
要不是现在一般单机要找人还不是那么容易,多数人观念还停留在想交朋友只能打mmo上
我想这个类别会衰退的更快
所以说比起时间什么的,mmorpg失去自己独有的特性才是衰退的最大原因
作者: Inkthink (墨想)   2015-10-30 20:31:00
然而新崛起的手游玩家互动性普遍还不高...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-30 20:32:00
玩家始终有限 不然一堆新人一起玩时最好玩等固定人口都变老鸟 新人进来连同伴都找不到就gg了
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-10-30 20:34:00
MMORPG我比较喜欢逛市场 可惜怎么捡便宜都不如开挂省就越来越懒得玩了
作者: amos9520 (读读读)   2015-10-30 20:45:00
详细主坦跟主补的故事
作者: lily108526 (月之束缚)   2015-10-30 20:55:00
以前会爆红就是同侪之间有话题性
作者: Z1000 (Z1000)   2015-10-30 20:58:00
WOWS最好玩的不是AH吗? 玩弄那只看不见的手www
作者: scythe5433 (痴汉)   2015-10-30 20:59:00
WOW最有趣的真的是抓马
作者: Valter (V)   2015-10-30 21:29:00
是WOW还是WOWS 差一个字差很多喔www
作者: bear07 (德鲁熊)   2015-10-30 21:38:00
兄弟一出,再无兄弟...XD
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-10-31 00:45:00
征公真心会养会疼...感觉好甲甲 一般都是征婆吧 虽然都人妖
作者: kamisun (水银灯的主人)   2015-10-31 15:38:00
ro名言:公,我要去当兵了

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