※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 与其说是“练功型”
: 不如说是 mmorpg本身在衰退
: 所以才会有你这篇文的出现
: 手游也是要练不是吗?(无论是养角色或养卡)
: 比较关键还是在于时间上
: 例如说 wow出副本至少 2~4hr(只吃便当团会更短)
: 手游…?
没办法阿,现在mmorpg地位就跟掌机一样很尴尬(战
以前mmorpg会红不是因为游戏本身多好玩,而是因为大家发现在那上面人更好玩
所以天堂会红不是因为游戏本身多棒,而是因为闪红PK呛声守城看八卦很爽
ro会红也不是因为游戏本身有多屌,而是因为征公真心会养会疼
wow...恩他游戏性真的很棒所以能够成为一个里程碑,但很多人觉得好玩的还是各种抓马
像是兄弟一出再无兄弟,主坦跟主补最后到床上补魔
为了拼出团陪RL睡,抱歉 这把最好坦武="=
mmorpg的精髓还是与人互动,这在当年只有它办的到,所以超红
现在呢?随便啥游戏都能线上找人对战,那mmorpg的优势在哪?
论画面比不上一线大作,论剧情更是不知被屌打几条街
要不是现在一般单机要找人还不是那么容易,多数人观念还停留在想交朋友只能打mmo上
我想这个类别会衰退的更快
所以说比起时间什么的,mmorpg失去自己独有的特性才是衰退的最大原因