刚泡好咖啡。对着电脑,路上无车无人,夜深无声。
( ′_ゝ`) (゚∀゚ )<有话快说
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先上点人权图(物理)
http://i.imgur.com/vX7Ss6Q.png 好像混进奇怪的东西了
PS2的已经封箱了懒得拿出来www
本鲁是从A8入坑的
伊莉斯的炼金工坊 庄严幻境
官网:http://www.gust.co.jp/products/a8/
PV:https://youtu.be/NNcF8IhQgN4
剧情普通,音乐非常好,SD角色很可爱
原画合我胃口,尤其是伊莉丝跟兔子妹妹CV好听角色胸部大超可爱prprpr
战斗角色从头到尾只有三个,不过男主跟兔妹可以靠换装来改变战斗风格
https://youtu.be/fTuMkWwVbjM
战斗是用大家熟悉的卡片行动顺,不过没什么花样
从头到尾就是靠burst后放技打出大伤害(没burst伤害超难看)
伊莉丝没得换装不过技能数量跟其他人总和差不多多
炼金成份稀少到我完全想不起来有什么XD
最重要的是
OP是我月跟revo初合作的歌超神超好听RRRRR
A9 俗称的学园炼金
官网:http://mana-khemia.jp/
音乐还是很神,SD角色还是很可爱
野川樱不但配粉红切开也是黑的(绝症的意味
角色个性很鲜明,交织出的学园剧也满欢乐的
战斗方面我觉得作了很大的改进
加入了不少针对卡片行动顺的玩法,像是眼镜仔的time设置跟消除攻击
还有安娜学妹超爆干强的瞬梦跟躲进时空裂缝自选行动顺序(这作我最喜欢她惹)
大学长的钻头跟超爆干强的帕美拉的不死身
还有前3后3的交换,前卫打到没血没魔丢去后备过几回马上又是一尾活龙
前后用援攻援防交换还有附加各种特殊效果
很多技能都可以在之后的作品看到影子,A9跟A10算是奠定了战斗系统的基础
虽然前卫后备交换系统没有延用到后面,我好希望这系统能复活QAQ
就拿这场大家最喜欢的イゾルデ老师战来给大家看看
https://www.youtube.com/watch?v=7dFPF2-YBVA
A10 学园炼金2
官网:http://mana-khemia.jp/mk2/
音乐还是(ry
当初一开始公布,不少喜欢前作的人都感到失望,因为跟前作的关系几乎是零
不过实际玩过后其实觉得也没什么差
前面说过是分双主角路线,虽然地图跟怪物是重复的,不过剧情玩起来重复感没这么重
欢乐感比前作更重
男主就是苦劳人的后宫日常,忙着吐槽火精傲娇大小姐冰精笨蛋姊姊噗尼三兄弟
女主就是村姑的养儿日常,队友是腹黑亲友超机人弟弟森之妖精谜之生物
真结局路线是女主跟男主带着小孩去找生父生母告她们乱遗弃小孩(x
官网的人物介绍也写的各种欢乐,我最喜欢的是大小姐跟冰精惹
http://mana-khemia.jp/mk2/chara_liliane.html
战斗算是前代的再改良版
必杀技集:https://youtu.be/H7wTladeo20
女主跟男主的必杀技名还是相对的wwww
A11以后上了PS3大家应该都很熟悉了
号称回归炼金原点的新约炼金 亚兰德系列
画面也大幅进化成3D(这对gust来说真的是一大进步wwwwwwww)
后面就不多说了
虽然很多A1开始的老骨头讨厌A6~A10这种往RPG方向靠的做法
不过我很喜欢阿,以炼金来说也许不及格可是以RPG来说我就是喜欢这种风格