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作者: adolfal007 (苍青) 看板: Falcom
标题: [东京] 东亰ザナドゥ 破关 剧情(含闪轨吐槽
时间: Sun Oct 25 16:25:51 2015
简单来说,剧情基本架构海放闪轨(拖
虽然某种程度上是闪轨的问题太大就是了。
闪轨的各种安排斧凿痕迹太明显,各种属性角塞太多让人无法消化,
不只是玩家无法消化,就连编剧自己也明显无法消化。
东亰ザナドゥ的架构很简单,虽然设定看起来很中二,但剧情展开是稳定的王道型。
异界设定神奇的部分主角洸也帮忙吐槽了很多,像是迷宫最后的拉霸机XD
然后没什么过度的主角威能,也没有太刻意的后宫,
洸的参与有被柊酸过是不是想当英雄,不过洸的理由还算让人能接受。
除了自己有滥好人的性格外,
还有像是柊只有一个人在攻略异界,现场支援不足。(后面就这样表过柊XD)
洸也有了战斗能力,记忆也洗不掉。对于发生在自己周遭的异变,
其实要置身事外也很困难。
设定部分一开始只有简单的解说,柊没有多做解释,
其实她也真的没义务对一般组织的外人做太多解释,
所以那种“我知道但我就是不说”的问题其实也还好。
故事剧情前几章其实也没有什么新意,没新意也不是太大的问题,
像P4G初期走向也是蛮王道的,但P4G就是做得比较好而已。
这款前三章表现就是一般,不算好但也不算太坏。
四章后的展开就会趋近紧凑,异变的影响层级也逐渐扩大。
故事中的“危机”也比什么闪II内战有份量。
角色描写则是比闪轨优秀许多。
就算不跟闪轨比,基本盘也算不错。
毕竟故事就是一章一个事件加入一个角色,给了充分的时间去了解角色。
角色定位也清楚很多,四宫就是个跩跩的天才,讲话常一针见血。
高幡则是个称职的大哥,让人有可靠的感觉,
故事中也扮演那种在气势上推一把的角色。
柊从一个孤高(有点自以为)的专家,成长成能接受他人帮助的专家。
非队伍角色的定位的也蛮鲜明的,像辽太就是笨蛋一个,但该表现的时候还是有表现。
栞则是青梅竹马的大胜利,快点跟洸去结婚。
缘事件对角色也有加分作用,四宫的关键缘事件是四宫家庭事件,
收场还不错,洸出嘴的那些话感觉也不错。
高幡则是把过去害BLAZE解散的事件做个了结。
各角色之间的互动关系也蛮明确,不会像闪轨那样只有黎恩是“重心”(笑)
要评价的话,我的感觉可以套句游戏中的话,“充满让人想吐的青臭,但--还不坏。”
比起闪轨那种越界过头的做法,这部虽然很多那种老梗常套,
但以我的感觉来说还算有控制在越界边缘前。
不是什么一流神作,但还算是不错的二流。
虽然背景没有完全解谜,但故事该说的都有说完,很大的机率会出续作。
不过要扛起新系列招牌,系统接口没走出自己的风格会是很大的问题。