※ 引述《ck900451 ()》之铭言:
: 其实先撇开手游的游戏性这一部分
: 回到一开始说的
: "F/GO能否推广fate系列作的故事性出去,并吸引其他人来认识型月的世界观?"
: 就我这稍微接触过fate的人来说
: 上述问题的后半部可能没有问题(吸引M体质的玩家..XD)
: 但是前面就很有问题了
: 因为F/GO本身
: "就已经彻彻底底地跟其他fate作品相牴触了!!!"
: 身为一个原作粉
: 看到金闪闪不再老马终于拔出EA
: 但却轰不死路边不知哪里跑出来的持枪杂鱼!!!EA耶!!!
: 还被杂鱼三刀爆击捅死???
: 看得真的觉得很心酸....
: 按照这个逻辑的话
: 慎二这渣渣拿弓一箭就射死吾王拿看吗???
: 大河拿木刀一刀劈死枪哥能看吗????(枪哥:啊我又死了)
: 搞屁啊!!!
: 原本fate所培养出来的英灵强弱,宝具相克
: 就这样被智障到不行的游戏设定给破坏!!
: 干我不想看到以后征服王一边爽朗的笑着,一边被鬼魂打爆啊!!!
: 其他还有乱七八糟的职阶技能(摸掉御主超强的气息遮断,变废物技能..)
: 宝具随便设定(枪哥你的逆转因果之枪连杂鱼都能躲开耶...还是自尽吧)
唯有这点特别想吐
游戏强度不等于设定强度,这不是常识吗?
原本平衡性就够差了,你还想把他搞得更糟?
好啦,那么想还原设定是不是
有一天我开启海叔副本,巴萨卡很脆是吧
现在能复活十二次屌不屌,伤害没有A级直接MISS
同一种攻击打上去还会免疫,越扣越少
我会看到有人用刷哥,怎么打都打不出伤害的困境
之后版上一堆人求抱闪闪大腿