其实先撇开手游的游戏性这一部分
回到一开始说的
"F/GO能否推广fate系列作的故事性出去,并吸引其他人来认识型月的世界观?"
就我这稍微接触过fate的人来说
上述问题的后半部可能没有问题(吸引M体质的玩家..XD)
但是前面就很有问题了
因为F/GO本身
"就已经彻彻底底地跟其他fate作品相牴触了!!!"
身为一个原作粉
看到金闪闪不再老马终于拔出EA
但却轰不死路边不知哪里跑出来的持枪杂鱼!!!EA耶!!!
还被杂鱼三刀爆击捅死???
看得真的觉得很心酸....
按照这个逻辑的话
慎二这渣渣拿弓一箭就射死吾王拿看吗???
大河拿木刀一刀劈死枪哥能看吗????(枪哥:啊我又死了)
搞屁啊!!!
原本fate所培养出来的英灵强弱,宝具相克
就这样被智障到不行的游戏设定给破坏!!
干我不想看到以后征服王一边爽朗的笑着,一边被鬼魂打爆啊!!!
其他还有乱七八糟的职阶技能(摸掉御主超强的气息遮断,变废物技能..)
宝具随便设定(枪哥你的逆转因果之枪连杂鱼都能躲开耶...还是自尽吧)
然后是战点最大的英灵强弱的失衡
出个题目
试问在罗马帝国发生的圣杯战争中,哪个英灵理应最为知名,能够得到最高的强度补正?
1.罗马开国神祖罗慕路斯 2.凯萨大帝 3.尼禄
结果答案竟然是他x的3就算了,毕竟妹子有人权
但是前两个一个变胜利V老大、一个变肥宅
强度还被不知哪里来的金太郎屌打.....
(别跟我战说金太郎也很有名,F/GO的圣杯战争现在在欧洲不在日本谢谢)
这样你要之前战穿刺公的粉丝怎么办?
因为现在连知名度修正都没得修正啦!!!!
结论就是
F/GO玩玩可以,但是基本上我已经把他当作一个平行世界的世界观了
所有的英灵只是名字一样而已,跟本传一点关系都没有
所以EA轰不死杂鱼很正常
因为那只是一个长得很像金闪闪的人,掏出一把很像EA的剑而已嘛阿哈哈...(眼神死)
作者:
actr (偷吃猫的鱼)
2015-10-25 14:37:00剧情跟游戏本体是没有相关的 剧情来说玩家只有学妹一个从者
但是其他的英灵也是主角招唤出来的阿?对阿,庄司搞从者剧情,就别跟我说这些从者是架空的跟原本的系列作无关
作者:
k1222 2015-10-25 14:43:00应该说主线是这样,ex:cc
我觉得跟cc还是不太一样,毕竟F/GO用了大量的本传角色而这些角色的设定已经算是补得很完整了,但现在又被破坏
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 14:48:00SABER都可以3只站场上啦 XDDD
作者:
k1222 2015-10-25 14:49:00我觉得不同作品就分开来看就好,不然bug会很多
那其实fate根本不能出游戏啊 以设定的金闪强度 根本破坏游戏平衡 那没有平衡的游戏干脆不要出 出来讨骂而已
作者:
realion (超乎想像)
2015-10-25 14:51:00死士会觉得这些都是优点吧?
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2015-10-25 14:52:00金闪闪可以当boss啊
虽他活动都有用心出剧情.送角也是简单大方满突满灵基但是却蠢到想不到这种活动方是会造成人工DOS
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 14:54:00金闪善当BOSS怎么骗得到钱 XDD
所以这就是做成手游的问题,为了满足玩家所以金闪给抽
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 14:56:00咖哩棒也不能出啦.理论上应该能一次轰掉3WAVE的怪.直接打穿
但是不按照原作设定我可以理解,因为会破坏游戏平衡但也不能自己英灵强度上设定惹人非议吧..对我就是说金时
作者:
WOODOM (武当)
2015-10-25 14:58:00这样隔壁棚号称超有爱GAME火影也是乱做了,鸣人的大绝之一仙法尾兽玉,炸一个中忍炸不到1/3血 你跟我说这尾兽玉!?
发现关键点了没 原作本来就是充满不平衡的设定 是靠蘑菇说了算硬去玩下去 现在做成游戏 你说该怎么办??
作者:
guaz (guaz)
2015-10-25 14:59:00直接相克倍率设的太破坏平衡 导致通吃的狂战满街跑职阶
设定是设定 实战是实战 但实战让角色破格这一点就..
英灵强度本来就制作方说了算 凭什么基加美修那么强??
我会觉得EA开下去还是要必死,但是要花三条令咒因为金闪不想开要强迫他开,你不觉得这样好很多吗,跟原作比按照原作设定下去做适当的修正,我不觉得有这么难死棘之枪当然要必中阿,然后看对方幸运做修正
作者:
guaz (guaz)
2015-10-25 15:03:00所以程式设计师都是苦命人 因为不难
消耗魔力(np)100,所以你要浪费统小兵是你家的事但不能连小兵都桶不死这样
.....用幸运值来做机率回避很难?看开发者的心态而已所以机战战很大阿...(苦笑)
作者:
Salcea (5457)
2015-10-25 15:09:00机战战的从来都不是招式强度怎样吧
作者:
kkksteve (达特steve)
2015-10-25 15:10:00游戏设定与原作不合很简单--->平行世界,搞定越来越觉得这招是写作家的宝具了,出BUG这招喊下去就解决
所以回到原本问题,我是不觉得F/GO能推广原本的故事拉..
可是我觉得推广与否跟强度其实还好 像我看UBW剧场版和TV版完全感受不出呆毛强度 原作里面才感受得出
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-10-25 15:21:00FATE还要推广喔... 反了吧 是够广了才会出这种东西回收
她跟凛契约后真的破格强 但TV版应该推了不少人入坑
至少...TV版不会发生呆毛打不赢慎二这种鬼事这才是我想说的重点...跟原作之间根本上强弱的差异
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:28:00"手游的剧情"中.SABER不会打不过小兵但是[手游的战斗]中你让一个LV1的SABER打小怪当然死啊?
F/GO是粉丝向的作品吧 正因为喜欢这个英灵而想练他而不是没接触过的人来玩的
嗯..这样说也是,不过英灵星数的问题也是另一个问题
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:33:00星数吗....那个就算了吧.希望凛快点出
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:34:00最好是出4星 谢谢
b大我看了fate很喜欢小次郎,但看他输给稀奇古怪的丑男就觉得很难过...
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-10-25 15:37:00你真的有爱 就把他练到50等 满 谢谢....还是60等?
身为无课非洲人,既希望她高星又希望她低星怕抽不到很复杂的心情阿...目前是突2满40等,但再上去素材我吃不下去..
CCC那样设定还不错阿 一开始金闪就是不给开 后来可开EA 血量40%以下就是即死 但RPG可能比较容易设计拉...
我也喜欢小次郎 燕返真的觉得很强也很帅气 但F/GO就是个屠龙勇士 对手不是骑兵就真的说不上强
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-10-25 15:45:00FATE现在出的游戏最好玩的还是UC
但F/go我就把它当作个养英灵的游戏 再弱 也是有人会凭著爱把一星角突满 说实话 自己只是想当喜欢的英灵的Master而已
作者:
chikasa (结束就是一个开始)
2015-10-25 16:05:00我是真的不满凯撒被搞成这样他的雕像至少看起来很够有型
罗慕路斯的那个姿势也是让我很吐血..一代英雄变丑角..
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-10-25 16:20:00因为是游戏啊!如果要去除养成成份抽到就跟格斗游戏一样
作者:
makino (だめ人间)
2015-10-25 17:42:00我也是把FGO当电子鸡在玩 反正就养英灵 戳英灵 脱英灵(?)目前游戏节奏还算养生 对我来讲刚刚好
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-10-25 18:26:00其实罗马什么的都在日本 你看看那澡堂
作者:
lcew (茳茳咸草)
2015-10-25 19:14:00闪闪真的被nerf太多了...然后凯萨应该就是得罪画师QQ凯萨的幕间剧情也是很棒,然后口才很好XD,所以问题只有图卡
作者:
makino (だめ人间)
2015-10-25 19:49:00以后搞不好出个5星凯萨,然后说是年轻瘦子时期
作者:
czplus (taskfever)
2015-10-26 10:41:00推测设定的话:可能就是石抽抽出来的英灵是不完整的英灵(LV1)然后可以利用素材(QP、肥、素材)让他们恢复一部分的“灵魂/完整性”所以你召出来的金闪闪是不完整的 到90等也是只是稍微完整一点的金闪或是因为英灵是在“现在”召唤的如果他们经过时间传送之后影响力会变弱(因为是隔了时间上的距离)所以打不死小兵是因为对过去的影响力不够打死小兵被小兵打死是因为“从现在”传送的连线被打断了所以如果这些英灵都在现代打架的话应该会毁灭吧