Re: [闲聊] 为什么星际大战可以在欧美历久不衰?

楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-10-22 23:24:14
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 星际大战 先不说小说之类的好了
: 光是电影
: 《星际大战四部曲:曙光乍现》 1977年5月25日
: 离现在都快40余年了
: 可是即使过了40年 却还是可以看到欧美国家的大小朋友
: 还在疯迷星际大战
: 举凡
: 乐高积木 变身道具 游戏(ps xbox系列) 实体玩具等等等
: 都还是热销产品
: 甚至最近要开始做星际大战七的电影 还是引起很大回应
: 可是老实说 以现在的角度而言其实剧情也算还好吧
: (因为后面有很多致敬的作品)
: 无法理解 为什么星际大战可以历经40年以上而历久不衰?
时代记忆,也许可能是因为当年456刚好是现在社会中坚分子(40-50代)的少年期,
1980年代看过SW的人都在90年代之后拥有了消费能力,大学时系主任就曾经对着
全班惊呼 "你们都没有人看过星际大战吗!?" 当下真的很想跟他说 "你几岁我们几岁"
话说回来,Lucas Film在当时开创了大量特效,此后也一直走在特效科技最前端,
依靠权利金等收入(光THX就不知道多少钱),自然也有财力持续投入开发-这还没提
SW456当年的收入。
自从456开先河之后,一直到被D家收购前,光算我小时候玩过、听过的就不知道
怎么算了-钛战机、X战机、索龙三部曲、各种456主角后代外传 (干这少说几十本)
、短篇故事集、绝地学院,而配合123发行的新一波系列周边、新故事...etc
而从D家收购后开展的TCW同样开启了又一波行动,直到现在新电影的再一波...
这东西摆明了要战到初代影迷老死都不见得会停手。
不过也不是很特殊的事情了,年纪只比SW轻一点点甚至更老的日本机人番不也是
透过SRW深植在现在的宅人心中? 日升社也是几十年的老公司了,更不用说任社...
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2015-10-22 23:28:00
SRW不知道还能搞多久呢
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2015-10-22 23:42:00
SRW时狱篇蛮糟糕的,天狱篇我玩不下去
作者: Newdaylife (新生活运动)   2015-10-22 23:44:00
Z3真的颇失望...
作者: steven869200 (ぜよ)   2015-10-22 23:51:00
快出开放世界的星战游戏阿
楼主: arrakis (DukeLeto)   2015-10-23 00:03:00
旧共和OLG不就是吗?
作者: Swampert (巨沼怪)   2015-10-23 11:37:00
经典之作是会长存 只是时间越久 越来越少人B社至少隔一段时间推出一部系列作就是为了维持热度不然初刚模型怎么还在继续推出SW和ST都是有他们自己的热度 只是端看环境台湾的环境 目前娱乐产业很偏向日本 原因百百款补充 端看环境容不容易让人接触去到漫画店或是动漫网站 一堆都是日本作品日本作品又容易从各管道取得 不就容易造一堆 例如:阿宅
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-10-23 14:20:00
话说星际大战也有拿光剑的黑漆漆
作者: bob2003t (bob)   2015-10-23 17:43:00
SRW的未来也....
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-10-23 17:50:00
SRW连带让JAM prcoject那几位也重新翻红

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