友军是不可控制,但会帮玩家清一些敌人
但是实际上是被敌人切菜
以下例子,全部成立
SLG共通点:
1:友军3回合(跟敌人交锋,甚至开始攻击才算)内正常全军覆没
2:同1,敌人的死亡是0且全员HP都还保有90%,放任让友军全部自动AI跟敌军对砍
我发觉AI设定很故意,不考虑抢玩家经验值
友军的寿命短到比玩家的皮薄单位还短
发生过的游戏例:
梦幻模拟战4(17A)的闇王子+两魔族跟班没打死敌人多少兵,反而自己人先接近全死
虽然那关敌人小兵全装备魔法防御+超多的配件
梦幻模拟战4(26C)的蓝福特代两个士官冲向艾蜜莉,同上,敌兵一个都没死
两个士官3回合以内必死+敌人0死伤
TUN84吕布传的虎牢关,友军总共10~20人,放让他们去突击连合军,结果
连和军0死亡,吕布士兵3回合以内全阵亡
同TUN84吕布传,有一关要逃亡,有10个骑兵没有装备任何东西
也是让敌军0阵亡,我方友军全军覆没
其他SLG友军没太大印象
但至少可以让敌军有至少1名士兵的死亡
虽然我身边的人问过
友军弱的意义是什么
我:主角有展现真男人的本能的机会(自己是全世界最强的男人)杀光全部敌人