Re: [问题] 花冠之泪vs受赞颂者

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-10-19 15:20:16
※ 引述《fang37564 (feuer frei)》之铭言:
: 当初本鲁是看A台花冠入门的,被世界观+丰富的角色吸引,资历少也没看出编剧的缺点
: 火腿骑士更是赞w
: 后来补了受赞颂者的动画,因看的作品多了开始体会到后段的赶火车
: 没玩过游戏的状况下被解谜后的背景设定糊了一脸错愕
: 先前看到花冠出了续作却很少看到讨论,这次受赞颂者却看来颇热的
: 很好奇这现象的原因
: 听说花冠2难度不友善,剧情也没亮点,但赞颂2的结尾不是引起不少争论?
: 还是有无动画化的差别?
动画化的状况下会少不了改编,因此动画化是看另外一种乐趣,
例如这次兽耳2,#3那个一直想要抢女主角地位的米泽圆鸽(?).
花冠二的难度说穿了还好而已,
不少状况是评价系统+战场先局机车的交互效应下的不友善,
例如将黑死病列为魔法的一种,变成说整局是每turn先扣血之类的,
但你不在意评价系统的话,那就真的没啥阻碍了,
你大可以在练功关农到略可猪突猛进之后再来接剧情,
但评价一定不好看(因为平均等级差距有算在里面).
剧情亮点也是有,但最胃痛的剧情在中盘,之后要说剧情胃不胃痛倒是其次.
另外就是花冠一和二之间的联系是有,但是太薄弱,
一者是商人与吟游诗人,一者是阿罗温与妖精族的关系,
加上地理场景差距太大,就很难做更进一步的关联.
(一代场景是不列颠与爱尔兰,二代场景是地中海)
兽耳2就让几个前作角色多串点场,也重新应景了原本的时代设定,
虽然地理上也有西伯利亚极东(大和)与日本列岛(图斯库尔)的偏差,
但也有踏入图斯库尔境内,和前作拉进的感觉做得就比较好.
再来就是花冠二虽然有更明确地阐述了神圣帝国,
但是和前作的神话关系的连结太短,
特别是主角一族的历程根本是汉尼拔做为蓝本,
产生了更多的卖弄设定臭い的fu.
亚萨尔虽然有套用亚瑟王传说的东西,但是基于之上做出别的东西,
哈米尔这边就几乎是把迦太基,汉尼拔,西班牙,罗马帝国做出再组合而已.
: 就个人而言过去对剑与魔法还有帝国打蛮族的西方奇幻枫很感兴趣
: 越老越能体会东洋风+兽耳的魅力后赞颂就逐渐占上风了w
: 各位怎么看?
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 15:22:00
一代是用凯尔特神话,二代是用迦南神话啊,是整个不同体系,而且当初二代的一个宣传就是没玩1也可以直接玩还有其实一代跟二代的联系没你讲的浅,哈米尔对应亚萨
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2015-10-19 15:25:00
对,但是它又用了传说古都塔西索斯和白海岸(不列颠)的交易航线去连结一代,虽然只有某商人与某诗人前来...
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 15:25:00
尔,钉宫女神对应亚罗温,而且第一章跟第六章都有哈米尔一族把“13”视为神圣象征的桥段(13行政区,13的3次方次祈祷),主角的前世一直强调是两百年前的人物,那场大战官方设定是1200年前,那为啥只有主角能变身就值得玩为了,而且游戏设定上,主角变身时跟亚罗温是同样不会被克制的特殊种族,DLC参战的亚罗温不只1等的能力跟哈米尔一样,有的必杀技也雷同,个人大招最后那个光点飘散的特效还跟哈米尔一样(一代亚罗温的大招没有这个演出)还有哈米尔一族拜的是战神(原本的神话不是),而亚罗温代表的金星是“战争的守护星”,主角变身时跟亚罗温一样腰际也有一条锁而且我不觉得花冠降低跟前作连结是坏事啊,二代角色群这不是在一代群不插手的情况下获得了充分的成长吗?假假面一堆人喊胃痛,可是在我看来一代那群根本都热好身等著登板救援了啊,我还担心这样真的能让二代群成长到不输一代角呢...难度问题...英文版可是有人不倒回跟继承,拿全奖励困难加S评价了呢,所以是难度高而不是整人吧,战斗的可玩性我觉得还比假假面多呢...
作者: aulaulrul4 (貓君)   2015-10-19 16:06:00
我觉得主要是世界观的问题吧?假面因为有兽耳很容易就有同样世界的感觉,可是花冠2要找熟悉的感觉比较难...衣着民情风格变太大导致没有玩续作的感觉...
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 16:19:00
今天假假面断成这样,又公然出来呛手游,要是第三部品质输一代太多,这名声会比现在的法社还要臭,我超担心的
作者: s2751138 (Nomis)   2015-10-19 16:22:00
为何不直接发新文章?
作者: cloud7515 (殿)   2015-10-19 17:28:00
毕竟光是看剧情加少少的战斗就40小时了 也只能断在这
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 18:08:00
...可是花冠2“只有主线”的剧情就33小时了耶,加战斗就起码70小时了,那我说假假面分割商法也是很合理的吧今天假假面拿掉喝茶吃饼,主线有没有10小时啊这点主线进度对得起那气势壮阔的OP吗?
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-10-19 18:18:00
都能做24话的动画了 假面份量已经有达标了
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-10-19 18:26:00
今天有哪一款AVG没办法做到24小时动画啊,问题只有要删多少而已好不好

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