想获得政府补助吗?
能获得政府补助吗?
其实有在接触政府产业计划的人都知道
政府补助不是这么好拿的
能获得特别补助扶植的产业,绝对不是纯粹附加价值高的(例如像石化业)
政府优先考量的是
1.创造多少就业
2.产业关联
3.产值多寡
4.资本密集度(K/L)
5.外部性
那我们现在来讨论电竞与动漫,其实都算是娱乐产业
在补助以前其实不知道真正的从业人口会有多少
所以1跳过
2的部分,其中间投入,不外乎专业转播设备,电脑,网络,产业关联性低
大多为固定成本,意思就是固定设备投入一次,只需小部分的维持费
3的部分,它的附加价值确实很高,比起一般制造业茅山道士来说
因为主要是人去创造价值而非技术与机械,他大部分的产值来自人的边际产出而非资本
这部分就是被大家推崇的理由,人的边际产值高,代表这行的薪资水准也跟着高
工资=物价水准*劳动边际产出,劳动边际产出就是人的能力多寡
这行就是靠人的能力去堆出来的,会有高附加价值不意外
4.资本密集度,台湾实属资本丰富国家(所以很难再看到劳动密集产业设厂)
电竞与动漫,实际上还是劳力密集(资本雇用量比劳动还少,大部分还是靠人力)
这部份对于该产业发展相当不利,像现在日本也在流行外包动画
就是因为人力成本太高了阿
电竞这部分有职棒的先例,主要是请外国高价选手来打
反而有可能人力成本愈高,收益更大的情形(外国选手更会打,新的观众更多)
5.外部性
我认为韩国会全力发展电竞,韩剧等娱乐产业,主要着重在可以宣传韩国
发展正的外部性,让韩国其他观光产业受益,进而提高其产业关联性
想想近几年的韩国旅游就知道了,韩剧的成功,带动部分韩国景点业绩成长
也带动国内消费
再来就是转移年轻人的注意力,不要再放在其他不良活动上面
给予梦想很重要,让他们有一个目标,可以去成就
不要让这个社会只剩下读书,Ricardo说过相对利益
意思就是就算xx大学的学生各项都赢你,你在某个地方必有相对利益
要让这些年轻人觉得,天生我材必有用
我觉得电竞与ACG产业可以做到这样的功用,让大家有个希望
知道成功的方法不是投对胎或是转生到异世界(误)
而是可以靠自己努力活出一片天,找到自己的专才
结论
如果电竞与ACG要靠政府投资,相当的困难
不过经济学教导大家,让厂商看到这一块市场有个商机会使这产业发展的更加繁盛
而不是天天等待政府投资(政府扶植的产业大家可以自己google,看看状况)
Keynes只说过,在不景气的年代,可以不用管财政纪律,钱花下去就对了
他还是支持市场经济,市场如同生命,那只看不见的手会帮资源找到最佳出路(长期)