※ 引述《steven6105 (不具名先生)》之铭言:
: ※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: : ^^^^^^^^
: : 其实每个游戏都需要这些东西才玩得下去,
: : 也不是FTG特别需要强调,
: : FTG的问题是要怎么定义是一个初阶玩家?
: 恕删减一些东西给神兽吃~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 初阶玩家的定义的确是非常难以给出一个所以然来
: 如同兼一中所述说的
: 弟子跟达人之间的妙手阶段范围真的是太大了 连弟子是不是成为妙手都没一个界定
: 相对于FTG的初阶玩家更是如此
: 尤其FTG要学的东西又非常的多 以SF4为例
: 立回 差和 所玩角色的目压 连段(分一般常用/角色限定) 自己角色对上其他角色的对策
: 对策中又有
: 这招我的角色能不能确反的问题 对方这招用出来用什么应对 ETC.
: 所以到底是学会以上的东西才是达到初阶玩家吗? 我个人认为太难界定了
: 但是FTG的最大的鸿沟 是在于门槛实在太高了
: 没一定的上方所述能力
: 以目前现行的FTG 除了生死格斗有机会乱拳打死老师父之外
: SF GG BB KOF 铁拳 都只会让新手感受被当沙包打的快感(如果是个M的话)
: 近来由于 小向打到EVO亚军以及麦卡贝的拜五趴厚系的带动之下
: 其实有非常多的新手(白纸)加入FTG主要是USF4的部分
: 如果有人带的情况下 Ex.如同我朋友
: 就会比较容易流下来 加上给他们看SF5的各式大ㄋㄟㄋㄟ之后
: 黏着程度从浆糊瞬间提升到AB胶的程度
: 当然没人带的话 挫折感比较大就很快就会说再见了
: 主要还是要原本在里面的玩家要主动伸出援手 虽说有很多就是扶不起的
: 不过伸出手 总是会抓到一两个的
: 以未来来看 SF5的目压连段变得非常简单 又是超高伤害
: 小弟想CAPCOM也是想要把门槛砍低让新手能好好加入吧
有人带并不会比较容易留下来
(教过的人"现在"还有在持续打格G的大概一只手数的出来吧)
真正的重点是需要的是同等级的对手互相较量
断层太大只有真正有心的玩家才能往上爬
不管是新手还是老害都是一样的
也有那种在社团内觉得自己很厉害的玩家
出去见过世面被洗礼后就弃G的玩家
我觉得说DOA可以乱拳打死老师父这种话大概在DOA2还可以嘴一下
就跟很多动画势一样在那边说 这没很难 北斗OOXX这种话的水准差不多
上面提到的什么目压之类的其实根本不是最大的问题
因为什么都不会的人不可能马上学会难度高的连段
大部分的新手都想一步登天想马上学会又痛又潮的连段
你先想想你练习模式开几个小时?或是试了几次就放弃再来说没天分!
去年呢?电击FC家用版刚稼动的有个新玩家加入 是个白纸
从以前到当时都没打过格G但是在这将近一年的时间内他进步很多
虽然跟我打可能十几二十场可能都不会赢一场!
但是他现在在回去看他第一次线上赛比赛的影片 他会笑
大概还会说出 原来我以前这么菜之类的话...
所以说什么都没尝试过的你为什么可以果断说出
这太难了 手残 练不起来这种话...
目前我觉得门槛跟上面的人说的比较起来
门槛最低的格G大概就是电击FC了
目前ps+有免费试玩(日帐限定)
12月17号会出新的家用版