※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: ※ 引述《johnnycgi (红茶不加糖)》之铭言:
: : FTG 风行不起来就跟 RTS 是类似的情况
: : 需要大量的练习、经验、知识、研究、讨论
: : 一般人只想轻松休闲
: : 不想花时间跟精力去研究那些
: : 所以到最后就会只剩下真的有兴趣有热情的玩家
: : 这就是为何人少的现实
: : 什么痛苦太多收获太少根本不是问题
: : 谁会对自己真正有兴趣又热爱的任何事物...说痛苦太多收获太少?
: : 就只是有没有爱跟热情罢了
: ^^^^^^^^
: 其实每个游戏都需要这些东西才玩得下去,
: 也不是FTG特别需要强调,
: FTG的问题是要怎么定义是一个初阶玩家?
恕删减一些东西给神兽吃~~~~~~~~~~~~~~~~~
初阶玩家的定义的确是非常难以给出一个所以然来
如同兼一中所述说的
弟子跟达人之间的妙手阶段范围真的是太大了 连弟子是不是成为妙手都没一个界定
相对于FTG的初阶玩家更是如此
尤其FTG要学的东西又非常的多 以SF4为例
立回 差和 所玩角色的目压 连段(分一般常用/角色限定) 自己角色对上其他角色的对策
对策中又有
这招我的角色能不能确反的问题 对方这招用出来用什么应对 ETC.
所以到底是学会以上的东西才是达到初阶玩家吗? 我个人认为太难界定了
但是FTG的最大的鸿沟 是在于门槛实在太高了
没一定的上方所述能力
以目前现行的FTG 除了生死格斗有机会乱拳打死老师父之外
SF GG BB KOF 铁拳 都只会让新手感受被当沙包打的快感(如果是个M的话)
近来由于 小向打到EVO亚军以及麦卡贝的拜五趴厚系的带动之下
其实有非常多的新手(白纸)加入FTG主要是USF4的部分
如果有人带的情况下 Ex.如同我朋友
就会比较容易流下来 加上给他们看SF5的各式大ㄋㄟㄋㄟ之后
黏着程度从浆糊瞬间提升到AB胶的程度
当然没人带的话 挫折感比较大就很快就会说再见了
主要还是要原本在里面的玩家要主动伸出援手 虽说有很多就是扶不起的
不过伸出手 总是会抓到一两个的
以未来来看 SF5的目压连段变得非常简单 又是超高伤害
小弟想CAPCOM也是想要把门槛砍低让新手能好好加入吧