※ 引述《youtien (东方文化学刊)》之铭言:
: 过去几十年,漫画、卡通、电动被主流社会认为是不正经的、不登大雅之堂
: 的东西;最近十几年,主流社会渐渐改观了,但却不是承认其文化意义、艺术价
: 值与实用性,而是因为这些行业有很大产值,才不敢小看。这当然不是一种健康
: 的态度,只会让主流价值观更加自相矛盾。所以还是有很多人不想放弃成见,也
: 还没有很多人会积极去扭转这些成见。
: 电子游戏和传统的棋牌、体育竞赛,有哪些异同?你如何说服人:这一款游
: 戏不仅是好玩,而且是有益的?
我讲个很简单的逻辑,有个东西叫做棋谱、牌谱,还有个东西叫做纪录,这些东西
从很根本的地方,决定了你所谓电子游戏和传统的棋牌、体育竞赛的关键性不同。
为什么?因为这些传统的竞赛有很长期的稳定性,不会随意更动规则、添加元素,
所以几十年前、几百年前留下的比赛记录,对现在都还是有意义的,都还是有人会钻
研,这些确定了他们的地位。百年前本因坊道策的棋谱还是有人会看,他的名字还是
会被人记得。
但是电子游戏完全不同,它是靠着改版、推出新角色、推出新游戏来维持游戏的热
度。别说五年十年,两三年前的电竞纪录,就不会有人想看、也对当下的比赛没太大
意义了。