原文吃光光
这一个讨论串讨论的点很多
大部分的论点都着重在“竞赛”这一块
明明今天最重要的部分就不是这边
竞赛只是对这款游戏的考试而已
举办这场竞赛有多少人参赛,有多少人观看
重点在这里
今天我们要重视电竞产业,OK
大方向我觉得是对的
但是今天我们不应该是这场考试的考生
而是扮演出题者
这样的出发点才对
今天LOL竞赛里面赚最多的
绝对是LOL的开发商
而不是中间的代理商,电竞选手
目前全世界能举办电竞比赛的游戏开发商都是欧美国家
Ex:暴风雪,WG,riot game
而亚洲这边的游戏却大多都是单机游戏
Ex:舰娘,双塔…等等
这一部分代表着亚洲人与欧美人的民族性的问题
比较一下亚洲和欧美的游戏
就可发现中日的游戏很着重付出就一定有收获的思考逻辑
所以双塔,舰娘
在中日台很吃的开
反正林北时间砸下去就一定会赢
这类游戏吃的是耐性
但是欧美的就比较强调短时间的比赛
他们没那个闲功夫跟你慢慢耗
所以他们的游戏比较吃反应
如果你反应慢你就输了
明显是不同文化导致大家的思考逻辑也被导向不一样的方向
这没有对错
只是欧美不吃这一套
如何发展出一套具有我们这种思考逻辑与文化的游戏
并且可以成功攻进欧美市场的游戏
我想这才是这串讨论串应该讨论的重点