楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2015-10-07 19:18:22※ 引述《eno4022 (钢手指分身)》之铭言:
: 另外真的很想吐槽,二个人就这样摔下去,居然没死,连擦伤都没有?
: 二个小屁孩从大洞一摔下去就可以看见的水晶主体,军队居然没派人现场看守?
: 还要靠挖洞挖进去?挖进去才发现目标被人截了?
: 说实在这种半路截胡也真是被截得太智障、太没有技术性了
: 看第一集再结合那个ED风格,大概可以猜出以后走什么路线
: 只是说原创什么的,这年头真的不能期待太高
我比较好奇的是,有多少人对于这种部分是认真地觉得该进行设定修正?
如果强调“合理”,不只是动画,连各种动作电影都有太多值得吐槽的地方了。
很多动作片里面主角能承受冲击的能力根本异常到像怪物,
比如说从二楼被炸到一楼,大多数情况都是抖个几下,就开始移动。
秉持着这种“合理”的心态看作品,不觉得累吗?
问题在演出 也许是“这段交代太麻烦了”或是“这段不重要,所以砍掉吧”
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:31:00不一定要完全合理,但至少要能说服大部分观众今天这两位不是什么练过的特工或超能人士,只是普通小鬼
这边又要拿出最好的例子A/Z第一话 XD 尽管嘈点一堆 但
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:33:00还有太多完全放弃给个交代的莫名其妙演出
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:35:00原PO的例子也要看对象在故事中是什么人吧为什么你觉得那些例子大家会都能接受呢XD
中间演出的处理 会让人忽略合理性 但这部完全放弃了我觉得是“分散注意力”XD 日本作品最爱的先塞设定之后无视合理性的作法 例如一拳超人这类是典型
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2015-10-07 19:39:00这部想做的调性和他用的手法差距太大吧...
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2015-10-07 19:46:00这部合理性我倒是没感觉有任何问题...只觉得难看w
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2015-10-07 20:27:00不爽不要看,看个动画这么认真。我帮你浓缩成两句话