Pad发文排版伤眼抱歉
看到大家讨论的如此热烈,自己来聊聊目前游戏市场的了解,请大家不吝指教
手游一直以来都是转珠/抽卡当道,许多动漫题材转战手游的形式也是以此为主。从某些
作品来看,只要有一定的粉丝群,就算营运再烂还是会有死士。在这种低开发成本高收入
的市场里,所谓"高成本华丽游戏"在商业决策的天平上无疑是处于劣势的。但是大家不要
忘记我们还有一卡车的种田游戏跟音game,手游的RPG也不乏良作,在轻度玩家(只想杀
时间)的眼中这些其实很够了。
那么家机或是PC game的地位在哪里呢? 我想它们是为假日的娱乐以及拥有大把空闲时间
的人而生的。两边的市场(手游/主机)并不会互相挤压,你完全可以在通勤时刷FGO,假
日玩闪乱。但是试图模糊两者之间的分水岭是不明智的,因为手机的设计并非只为了玩游
戏,而与其玩阉割版的作品,在大萤幕上更能享受游戏带来的爽感。
所以我认为之后游戏的分野将会越来越开,手游的复杂度有其极限,主机游戏的可携带性
也不再那么重要了。毕竟,除了游戏之外,我们还有千百种娱乐自己的途径。