Mortal 地图这么大,却连地图都没得看,还限定新手使用帮助频道的时间,我一看到那
讯息就笑了,要把教育玩家的责任丢给玩家没问题,可是只给那么短的使用时间是怎样?
EVE 即使新帐号在一个月后脱离新手帮助频道,依旧有官方帮助频道可以用
跑尸、捡尸要是不小心迷路就难过了,复活点远远看起来都一样
EVE 学习曲线已经够陡峭了,Mortal 更是夸张,问题丢 google 还不一定有答案
更怕的是因为找到过期的答案造成损失,像是 Crusher 产出已不再受到触媒的影响
看到旧资料的人跑去买了一堆触媒结果产出都没分别
Mortal 游戏公司 CEO 在今年二月曾说过大约有数千人在玩(不算免费玩家),这么少
的人数导致帮助频道真正能回答问题的人很少,更何况即使老手开新帐号也无法在帮助
频道停留多久
Mortal 制造系统很复杂,却没任何配套,只能透过 google 或热心玩家透露
EVE 即使配船系统很复杂,也有各种系统可以降低使用难度,像是玩家分享的配置直接
导入或是储存留待以后使用、或是把自己的配置贴在频道上请人指点,或是查看爆船
记录(不管是游戏内或游戏外)来得知舰船配置
当然可以说 Mortal 的这些设定就是为了维持高难度,但这样子有什么理由说 Mortal
不会比 EVE 还硬派?