[闲聊] EVE 比 Mortal Online 更硬核?

楼主: art1 (人,原来不是人)   2015-09-29 00:40:22
Mortal 地图这么大,却连地图都没得看,还限定新手使用帮助频道的时间,我一看到那
讯息就笑了,要把教育玩家的责任丢给玩家没问题,可是只给那么短的使用时间是怎样?
EVE 即使新帐号在一个月后脱离新手帮助频道,依旧有官方帮助频道可以用
跑尸、捡尸要是不小心迷路就难过了,复活点远远看起来都一样
EVE 学习曲线已经够陡峭了,Mortal 更是夸张,问题丢 google 还不一定有答案
更怕的是因为找到过期的答案造成损失,像是 Crusher 产出已不再受到触媒的影响
看到旧资料的人跑去买了一堆触媒结果产出都没分别
Mortal 游戏公司 CEO 在今年二月曾说过大约有数千人在玩(不算免费玩家),这么少
的人数导致帮助频道真正能回答问题的人很少,更何况即使老手开新帐号也无法在帮助
频道停留多久
Mortal 制造系统很复杂,却没任何配套,只能透过 google 或热心玩家透露
EVE 即使配船系统很复杂,也有各种系统可以降低使用难度,像是玩家分享的配置直接
导入或是储存留待以后使用、或是把自己的配置贴在频道上请人指点,或是查看爆船
记录(不管是游戏内或游戏外)来得知舰船配置
当然可以说 Mortal 的这些设定就是为了维持高难度,但这样子有什么理由说 Mortal
不会比 EVE 还硬派?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2015-09-29 00:42:00
自己的游戏自己战
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2015-09-29 00:51:00
硬 都硬 都可以硬
作者: a127 (毛萝卜)   2015-09-29 00:55:00
MO我记得之前玩上线人数没破千耶...跟EVE动辄最少也两万多人差很多...
作者: Sischill (Believe or not)   2015-09-29 00:56:00
比人数EVE当然大胜 MO是以UO那套为基底来改造 更加强化你要说UO本身也没有所谓的新手教学这东西 全都自己摸索那以UO为基底的MO怎么可能不hardcore?
作者: a127 (毛萝卜)   2015-09-29 00:59:00
只能说这游戏被疯法描述得太好玩,实际上玩起来蛮闷的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-09-29 00:59:00
这类型本来就是先苦后甘....
作者: x246libra (楓)   2015-09-29 01:00:00
时间也有差吧,一个出很久了?资讯比较多
作者: a127 (毛萝卜)   2015-09-29 01:03:00
而且EVE跟利益有关的资料也会藏着
作者: Fewer (很少)   2015-09-29 01:14:00
玩这种游戏 感觉好M啊XD OG也是
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-09-29 01:24:00
人生ONLINE已经够硬了....
作者: greedypeople (普通人)   2015-09-29 03:36:00
UO中期网络上资料很丰富就是像日本网页从新手向的大不列颠案内所到细微的如何用棋盘跟各种黑布在家里堆出钢琴的网页都有
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2015-09-29 03:43:00
MO资料真的不多,很多只能靠老手的经验
作者: Inkthink (墨想)   2015-09-29 03:50:00
作为能自己找资料 最近探索内容的玩家 无法理解你在说啥还有 MO这地图根本不算大 能用骑马20分钟跑完那里大?现在的玩家难道都失去自己探索的能力了?(战这游戏摆明要以高硬度当主题 抱怨太硬是不是搞错什么
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2015-09-29 03:58:00
20分跑完旧大陆+新大陆? 还是其中一个?
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2015-09-29 06:20:00
直接抓那篇推文回就好了 这样另开一篇来战没必要
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-09-29 07:33:00
===EVE=欧美天堂 最主要加入真实金钱要素穷人跟打钱太多==
作者: p123i456g (orenjijusu)   2015-09-29 07:37:00
先在t城新手村赚钱,然后到拍卖买装备就可以出去逛地图了…
作者: probsk (红墨水)   2015-09-29 09:13:00
这游戏最硬的是玩家的拳头吧

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