※ 引述《Profaner (我爸不叫威利博士)》之铭言:
: ※ 引述《durantjosh (肚烂特‧乔许)》之铭言:
: : http://i.imgur.com/gmYZxOd.jpg
: : 放送完夏洛特后的广告
: : 原作:Key / ビジュアルアーツ
: : 监督・シリーズ构成:天冲
: : 构成・脚本协力:田中ロミオ・魁(ビジュアルアーツ)
: : キャラクター原案:樋上いたる(Key/ビジュアルアーツ)
: : キャラクターデザイン:野中正幸
: : アニメーション制作:エイトビット
: : PV
: : http://vlog.xuite.net/play/M1FHMUdqLTI0MzQ3NjEwLmZsdg==
: : http://www.rewrite-anime.tv/
: : http://key.visualarts.gr.jp/
Rewrite终于动画化了,超兴奋的(拖走
会动的朱音会动的小鸟会动的静流会动的井上会动的吉野会动的江坂(......
目前AVG改编似乎有几个模式
暮蝉 各篇独立
原作就是这样,所以也没什么能乱改的。
一般型GALGAME改编
这类的通常长度只有一季不会再多,
所以就共通+一女角或是结尾原创来跑。
不过这类的动画我几乎都没看过,所以不太清楚实际情况。
FATE旧版动画 混合式
硬要掺在一起的惨剧代表,其实混得好也会成为佳作或神作吧,
混得不好就是四不像。
真实之泪 完全原创
这个只有挂名啊...
Key社 全部接通
Key社游戏的动画改编,特点就是给的长度都很充裕,
从CLANNAD跟Little Busters就看得出来,故事长没关系,反正就是做到完。
而故事就是所有角色剧情能串就串起来,一般情况下问题不大。
Rewrite是Key社作品,所以改编的动画长度应该是不用担心。
问题在于各角色路线的不可逆性,光是进入其中一条线整个人际关系跟立场就会大洗牌,
所以不能像过去一样角色剧情都串在一起,要玩FATE那样的剧情混合也没办法。
要完整一点可能就像暮蝉那样把角色线个别独立,对原作的架构来说算是理想的,
但在不揭露底牌的情况下,对动画观众来说会不清楚为什么这样跑。
不管怎么说,改编Rewrite也是一个很有挑战性的事吧。
某种意义来说玩过游戏的观众都觉得会爆掉,反而是一种预防针XD
然后Rewrite已经上PSV跟PS3了,动画化后会顺便上PS4吗。