最近闲来无事, 搞来玩了一下.
玩了两分钟, 就想把它删了,
请问它究竟红在哪?
老实说, 手机游戏这种东西, 我对它有本能性的厌恶.
要不是我月厨, 我也不会去碰这种东西.
简单来说它的目的并不是为了给玩家带来乐趣,
而是要为玩家带来焦虑.
基本模式就是, 一开始给你快速升级, 快速给你宝物, 快速给你经验值.
给你达成事物的快感, 然后步调就渐渐减慢, 再减慢.
玩了两分钟, 我就知道Fate/Grand Order, 也是走这种模式.
等到变成你玩一个月升一级, 刷半年没有SSR卡.
但是你还记得, 一开始, 这个游戏有带给你快乐啊. 你也相信以后一定也会有.
只要我坚持下去的话...
这个时候, 游戏公司就给了你一个, 光荣的选项: 课金.
名义上是赞助游戏公司, 是等价交换, 是有尊严地进行游戏.
实际上就像, 不断供血给恶性肿瘤一样.
只要课金, 就可以"快适"地进行游戏唷~
每次看到, 日本的手游页游, 上面打上这段文字, 就令人恶心地想吐.
不过, 唯一我能够理解手游为何要这么做的原因,
就是因为忍耐的时间越长, 到最后达成目的的时候就会越爽.
但是这个目的, 到最后是为了, 一张卡片, 一个储存在Server中的, 几列程式码...
老实说, 这还是要回到一个问题, 就是一个游戏它能够, 它应该要带给你什么.
身为一个月厨, 我不得不说, Fate系列带给我的是一种想法上的转变.
不管这在外人看来多么肤浅, 多么中二, 对我来说的确就是那么一回事.
而这种手游, 我玩个一百万年, 大概也无法达到以上的功效.
手游鉴于主机性能的差别, 因此不太可能给你放多少的内容.
一个游戏, 应该要能够容纳一个世界观.
应该要有一些, 让你能够感同身受, 一些让你能够以同理心看待的角色,
还有一些能够让你, 重新思考你对人生的态度的, 起承转合.
这些东西, 手游基本上都删掉了, 剩下一些游戏系统, 一些会让你上瘾的游戏系统.
我也不知道.
或许我老了吧, 无法理解新时代的想法.
但是无论ACGN曾经带给我的感动, 我也想在别的地方寻获.
但是片寻不著, 所以才在希洽上面打废文.
或许我也是不同类型的上瘾患者吧?