Re: [闲聊] 境界之诗

楼主: Fish11795 (皓皓)   2015-09-20 22:46:08
这是一篇靠北课金太贵的
目前大部份的手游大多是日本 香港 大陆为主 台湾国产的是少数 但既然是国产
为什么课金价格却又要跟国外一样呢? 来换算看看就知道有多贵
这边拿日本游戏来讲 CC PAD LL 公主踢 这几款是我有玩也有课 玩比较久的
课一单因为每家的优惠都不太一样 不好计算 就以一颗石来讲
大部份的日本游戏一石都是100日币 大约27台币 境界一石要30台币 这点还不靠北吗
想想薪资收入好吗 在东京打工时薪900~1100 平均算1000好了 打工一小时能买他们日
本国内游戏10颗石 在台北打工时薪120 却只能买自己国内的游戏的4颗石 连一抽都办不

日本游戏抽一次5石 500日币 大概等于4瓶饮料或1个便当
国产境界抽一次5石 150台币 大约等于6瓶饮料或2个便当 不贵吗?
别说什么制作游戏要成本什么的 光请的员工来算 会比日本支出还多吗
先别说像原画师那种月薪10万的血尿收入 一般收入约20万日币=5万4台币 电费办公室费
这些我不清楚 但应该不会比台湾便宜 而国内工程师 除非是中大型企业 或是很赚钱的
不然薪水给到4万我觉得已经很好了 那人事成本也没日本高阿
我很喜欢境界 也很支持国产 但说真的 无法接受不重视国人薪资水平 把消费跟国际
看齐的消费阿 所以我有课 但只会课首储优惠的部份 剩下没优惠就不会课了
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2014-09-20 22:46:00
要不是没有嘘 我一定嘘你 划算的包月都跳过不算你要不要算算包月的CP值 而且嫌贵就别课阿 在那吵
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 22:49:00
矮油 人家要卖到日本阿~ 当然照"日本价"阿手游消费高也不是一天两天的事了 就愿打愿挨XD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 22:50:00
嫌贵就别课 不要吵。这逻辑正确 但很大绝嫌货才是买货人,觉得消费者不能抱怨本身是很蠢的事情不过台湾手游真的被无良代理影响太久 连自产都跟着走包月CP值很高阿所以呢?好像人家日版没优惠一样
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 22:52:00
发的时间真刚好其实吵了这个定价也很难改吧 不然期待跟台CC一定有储值优惠不如*
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 22:57:00
讲的好像施舍给你一个包月就要跪下谢恩勒XDDD台湾人真的很爱帮老板说话wwwwwww
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 22:58:00
哈哈大绝教学: 没课-没花钱少废话 有课-不爽不要课阿
作者: chenlong (小龍)   2015-09-20 22:58:00
为什么要算只买"一颗"的价钱呢? 不会有人这样买吧..
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 22:59:00
要比国外便宜请买至少半单或一单 我发过文囉
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 22:59:00
算买一抽也是一样啊 有差吗
作者: chenlong (小龍)   2015-09-20 23:00:00
这篇根本忽略了其他购买方式
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:00:00
要正向思考还可以说:省下珍奶的钱课金让你更健康XD
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:01:00
所以还有什么其他购买方式?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:02:00
包月cp值很高 如果给我包300每天送3石我就不说石头贵XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:02:00
基本上,除了目标玩家的平均收入外,还有很多要考虑的因素平台代抽的费用、开发成本、预计回收时间、预计回收金额、
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2015-09-20 23:03:00
等我挑战打完再来吵XDD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:04:00
常驻性员工开销、常驻性设备开销、与目标市场中竞争对手的获益方式与自身获益关系、与其他厂商进行技术合作衍伸的技术费用等等,原则上这些考虑之后才能产出合适的定价
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:06:00
参考了楼上诸多复杂深奥的因素 决定就学P&D好了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:07:00
更细部的还有与员工合约是否达成所造成的人事不稳定因素以及后续研发与修正的成本与人事费用
作者: xian (咸蛋超人)   2015-09-20 23:08:00
ll很佛 但你例子不太适当 llsif已经开两年 成就系统也是最
作者: Siki0816 (Siki)   2015-09-20 23:08:00
参考了楼楼上 我决定去写份总体环境与产业分析
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:08:00
所以日本游戏不须要以上这些东西吗..w.
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:09:00
我觉得G大可能比游戏制作人还懂 超懂 XDDD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:09:00
我只是就我所知道的去阐述,至于希娜营运企划怎么想的我怎知
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:10:00
寻寻: 其实我没想这么多 ._.
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:10:00
所以说就跟日本游戏定价一样吧我觉得可能性倒是挺高的wwwwwwwww
作者: Siki0816 (Siki)   2015-09-20 23:11:00
这就是企划要去想的呀 定价策略绝对不是乱定ㄧ通
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:11:00
你没看懂吗 定价一样就是该骂的点啊 他们消费和我们一
作者: wcp59478 (真是邪门)   2015-09-20 23:11:00
G小
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:11:00
但石头价格降低就会造成收入降低吗?
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:11:00
我自己很喜欢玩转蛋 所以像我文章说的 我倾向一样的
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:12:00
我们一抽两个便当..wwww
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:12:00
10人企划还要去弄marketing 有点太ㄍㄧㄥ了喔
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:12:00
价钱但可以让我转更多次 机率调低也无所谓XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:14:00
成本当然都是那一大串啊,问题就是有没有针对这些要素去想
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:14:00
先不说主线送的石头这篇真的是商业经营大外行才写得出来的超外行话
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:15:00
主线那些真的不够啦 等你领光就知道了
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:16:00
原po对[融资]和[募资]这两件事似乎完全不懂就算不讲企业金融的部分,对台湾和日本混在一起谈最重要的东西却完全没提
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:21:00
所以赶快写一篇分析 然后说说代理跟国产都跟日本一样价钱的原因来让大家闻香一下呀
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-09-20 23:21:00
那你先写一篇分析 为什么不能一样搂
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:22:00
简单来说,大公司靠跟银行借钱活
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-09-20 23:22:00
而且等等你战输 大概又要告人了 对吧?
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:22:00
可以一样啊?所以消费者可不可以靠北?可以啊?
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:24:00
告人? 怎么感觉有挂
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:24:00
所以要专业的大大来分析不卖跟日本同价位就会倒闭的可能性跟内容囉。
作者: amaranth (liann)   2015-09-20 23:24:00
原PO认为依物价不该一样,这是他的立论,已经有了
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:24:00
讨论很欢迎 但某个陌生ID没头没尾的在说啥?
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2015-09-20 23:25:00
回本会调价变便宜吗 收一样完整度跟别人一样吗 不会吧XD
作者: amaranth (liann)   2015-09-20 23:26:00
是想认为应该一样,提出反面意见的人要提出分析吧
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:26:00
顺便一提,台日两国金融机构对游戏公司的风险看法差异很大
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:26:00
我觉得你说的都太空泛了 跟政府常常跟人民说得太像了
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:27:00
简单来说,小公司没银行当靠山不抢短九成以上会倒
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-09-20 23:27:00
话说今天十抽...莉拉突一...(囧) 我要莫妮卡啦!
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:27:00
我觉得认为跟日本同价位不合理的人应该不在少数
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:28:00
你们可以去查新创公司存活率的统计
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:28:00
所以moon的立论简单讲就是台湾银行不看好游戏业
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:28:00
不是,这些都不是重点啊?重点是没有分析到底为什么
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:29:00
抢钱不抢凶一点活不下去 只好订价和日本一样?
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:29:00
一石30才能活,一石20会倒这样?
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:29:00
就回文一篇用你的金融专业反击阿 看看讲得合不合理
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-20 23:29:00
我觉得境界不是跟日本价格相同,而是跟那些代理商价格
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2015-09-20 23:29:00
对啊 所以我才问你要是没有倒就会变便宜吗?
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:29:00
应该说小公司在做出营业额前就是该死
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:29:00
Akabane你这个问题应该问游戏商是否有打算对此做出承诺才是
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:30:00
ㄟ你这立论 每个新创公司都一样啊 我学长当初想创业去申请
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-20 23:30:00
相同,神魔、白猫、黑猫、CC、弹珠,一抽都接近120-150
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:30:00
没有银行会先借大钱给没营业额的小公司
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:30:00
问不是游戏商的人得到的结论也没有任何的意义啊
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:30:00
所以我才说 moondark说得都太空泛了阿
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:31:00
他根本不是希娜的人 也不知道希娜当初怎么评估的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:31:00
这个概念应该是相当基本的
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-20 23:31:00
他们走,但今天代理商已经把行情价订在那里了
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:31:00
是说有个新创 人也很少的可以参考 地城战棋有没有人玩啊
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:31:00
要没营业额就先借到大钱就是要靠[说故事]
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:32:00
不过我是赞同moondark所提出来的观点,这是很现实的问题
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-20 23:32:00
结果大家不靠北代理商种下的业障,却来靠北境界
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:32:00
照moondark这样说,那国产游戏也应该卖个1550 2000的怎么会都600 700就可以玩了?
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:32:00
但据我所知除非有富爸爸,台湾游戏新创要靠这招说服银行
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:34:00
我觉得这种回击法 以后批评游戏画面的人会被批3D外行
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:34:00
可恶没人回我 难道我要去下载地城再来发一篇吗www
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:35:00
最好的方法就是工作室投靠有资本的大游戏发行公司这样就没有这方面的资金风险
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:35:00
地城的订价超便宜、不用练等超佛心,可是没有人力去设计新
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:35:00
批评效能会被说是软件外行 批评剧情会说是作家外行
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:36:00
角色,改版拖了1个月有,人都流失多少
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:36:00
但是网游除非免洗比较难搞这招,资本要求不同
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:36:00
人数太少了我知道 所以他们定价很便宜是吧果然开发速度很重要 手游就是拼更新@_@
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:37:00
地城不只便宜还不用花石头练等,有的抽角还可以用合成的产出
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:37:00
然后就是大绝 你没当过XX 所以你没资格批评
作者: rickkao11 (rickkao11)   2015-09-20 23:37:00
最近有玩了一下地城,游戏性是真的还不错
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:37:00
所以地城可以 我们跟寻寻靠杯一下太贵 我觉得没问题耶虽然独立开发的手游台湾真的不多
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:38:00
可是我觉得地城没办法撑得比这款久耶.
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:38:00
地城没人 更新跟不上啊
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:38:00
所以地城没钱也没人力做更新阿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:38:00
然后模组更新速度变慢,数值平衡进度往后延,游戏系统无法太快大幅度更新,也是很正常的
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:39:00
要跟银行借除非特别作帐大概也很难借大钱
作者: Siki0816 (Siki)   2015-09-20 23:39:00
朝多送石跟储值活动/优惠的方向比较可行
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:39:00
饼画很大也要对方肯买帐才有用
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:39:00
我还是觉得都太空泛了 一样没有"不跟日本一样活不下去"的定论出现。赚钱谁都想,但是不是这样就无法赚?
作者: Siki0816 (Siki)   2015-09-20 23:40:00
地城有点力不从心了 理想还是要靠金钱支撑
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:40:00
而且未达成目标的后果也不是"对不起"就有用,甚至会影响后续
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:40:00
就像上面说的,日本一堆小厂手游 撑不下去的也是很多
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:40:00
有银行支持的大公司可以赔钱经营或利润很低
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:41:00
更恶劣可以靠做帐炒股票或卖公司给笨蛋小公司又在金融环境比较**的台湾
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-20 23:41:00
反正它们的论点就是台湾不黑心活不下去只好卖贵
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:42:00
自己不搞定现金流谁也救不了你
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:42:00
说融资困难我同意 我只想知道有统计说石头价格打八折营收就打八折吗?
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:42:00
扯好多喔 举个例
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:42:00
说这么多,就还是空泛阿
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:43:00
反过来说,你是经营者目前营运正常
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:43:00
标榜的是菜色不同 要跟其他家做出差别 满足在校生的味蕾可是做了一段时间 出餐慢 菜色没啥变化 一堆人上去骂
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:44:00
结果老板出来说我们很辛苦啊 开店要早起 啊东西现做所以
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:44:00
可是你是小公司,手上没太多现金
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:45:00
所以大部分小公司会降价就是很危险的讯号
作者: pan46 (pan)   2015-09-20 23:45:00
所以你讲这些 玩手游的会在乎吗 在乎那些背后的融资不满或嫌太贵 真的解决不掉就是换一个他喜欢的游戏 就这么简单
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:46:00
所以说,玩家负面声音到底哪些是可以带来实质获益,哪些是
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:46:00
消费者不爽就直接换就好了阿这两回事
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:46:00
算算我也课了一单了 还有首储+主线送石 但是也没抽齐六只五星 真不敢想以后还要课多少了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:47:00
是两回事阿,所以你到底在说什么
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:47:00
当玩家的声音会导致后续维护和营收产生连续性的负面影响,且
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:48:00
基本上发现这游戏角色要强只能刷魔石一途 就该收手了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:48:00
无法保证能够有办法拉回正常轨道的情况下,这种负面声音只能当作备考,而非立即处理的事项@jpg31415926 那这样就得去找更适合的手游啦
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:49:00
其实这游戏只是要过关或刷活动无课与有课差距不算太大
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:50:00
这就是身为玩家最能够决定自己行为的决定
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:50:00
有课主要是满足搜集欲望
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:50:00
玩家要做的就是选择继续挖坑或是弃坑
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:51:00
真的不算太大吗 也有人算过kp角突满 要25石+所有体力都拿去练肥料
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:51:00
现阶段来说是不大 等活动开更多甚至pvp开放就难说
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:52:00
这游戏老实说我觉得很难突 无课重课差很多 希望后面难度不要失衡到课满90等的才能打,无课60 65只能瞪眼
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:52:00
去考虑公司运作本身是官方的工作 不是玩家的责任
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:53:00
以体验游戏剧情和关卡内容,确实不该限制无课无法体验
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:53:00
牺牲ap堆肥金币角就能换啦,只是可能不值得活动没么难吧这次活动我一只王女都没 全队一半49级一半50级就过了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:54:00
两周“所有ap”再加25石喔 无课能突满?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:56:00
如果每次活动新手都能取得25石以上,这样的速度很合理
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-20 23:56:00
更别提同时可能还有活动要打了
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:56:00
愿意稀牲就可以阿 只是不值得
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:57:00
这游戏目前追求突满效益很低
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:57:00
这次活动送3只90等的给你用 以后会不会很难说
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:57:00
讲实际 在台湾看一家公司有没有用心要看3个月以上
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-20 23:57:00
目前轻课跟无课基本上没差 我觉得会降低轻课意愿啦首抽刷个两只五星 主线石头再抽个一两只大概就凑一队够用
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-20 23:58:00
多少算轻课阿,一单内吗
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:58:00
有些一开始官方很善解人意很广纳意见 三个月潮水就退
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:58:00
其实这次90借的那三只还蛮酱油的
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-20 23:58:00
储个三千大概也是让你突一突二 组合多一点而已
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-09-20 23:59:00
轻课跟无课差蛮多的吧,月卡累计下来就差不少了
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-20 23:59:00
反而是第四关困难的60比较有感
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-20 23:59:00
很多公司会开始抽人力开发新游戏 旧游戏不再更新
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-20 23:59:00
90借的如果自己有角色就不酱油啦放上技能的王女就能爽爽打
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-20 23:59:00
我觉得一单内吧 想突满一只按照期望值去算大概也要上万
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-21 00:00:00
我是觉得降低石头价格 不会减少轻课中课的课金量 还能增加无课的意愿
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:00:00
我是用战力强度来算啦= =你一个月多三十颗石头也不会变强
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-21 00:00:00
我就没王女只好放生她们....
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:01:00
现在这状况 有些人买完优惠就会转包月吧 大概看优惠有没有机会重置
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:01:00
可能是我是贫民所以觉得一单内轻课难玩 稍微有钱的就会觉得花个一两万可以突满这游戏很佛心= =
作者: howardandy (淡漠)   2015-09-21 00:02:00
...就都不要只抽到相同的然后永远抽不到你要的(眼神死
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:03:00
佛心的话...他价钱这样要突六满喔 CC只要四次
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-21 00:03:00
好像在FB上有看过官方回玩家会考虑重置优惠
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-21 00:03:00
以这款游戏的突破来说 一个月多一次10抽也不影响
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:03:00
对于无课玩家来说,除了极小额(300以下)有可能课以外,高于
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:04:00
这类标准的就会完全无视,因为会坚持无课或者微课的玩家本质
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-21 00:05:00
Golu这说法不对 无课玩家是可以开发的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:05:00
上就不认为花钱在游戏上是有意义的事情,除非哪天被某个东西电到比较有可能
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-21 00:05:00
那官方就不用开90包月囉 反正是可以无视的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:06:00
而且游戏种类也是个问题
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:06:00
无课愿意的话 90包月会吧 可是以这游戏来说 包90跟无课是一样的
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-21 00:06:00
我认为定价会议是这样的: 制作人:今天我们讨论定价企划:根据我的调查 10款手游9款150一抽
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:07:00
短少也要看持续多久,如果短少1个月能在2个月内抵销甚至获利
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-21 00:07:00
制作人: 就这么决定了 接下来讨论机率
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:08:00
那暂时的短少当然是有效的,但是公司是否能一路撑到回本也是
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2015-09-21 00:08:00
企划:重点放在重课金玩家 要让消费天花板高一点
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:08:00
是说嗨爪你这么爱抽抽要不要去日版白猫啊每天都有送石头给你抽内
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2015-09-21 00:09:00
我手残阿 当初玩白猫前面陷阱关就懒了
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:09:00
G_G 不然白猫送颇爽的
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:10:00
戏经验,但是有经验的玩家中,这款游戏现在还有很多不足这些不足是否能够有足够的诱因让无课玩家变成课金玩家甚至让这些晋升课金玩家的人能够去拉拢更多的玩家加入
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:12:00
好像是碧蓝幻想 满多少有自选SSR 记得我弟因为这样入场就课金了这种就算是很强烈的吸引要素
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:13:00
如果有资源能够支撑短少以吸引更多的玩家,那没有不做的理由不过碧蓝的自选SSR也不是所有都能选啊,常驻角色也是有限制
作者: howardandy (淡漠)   2015-09-21 00:14:00
快开放自选UR 拜托(跪
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:14:00
但仍然不失为一种方式
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:15:00
课金送你可以选就谢主隆恩了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2015-09-21 00:15:00
经营和做研究的概念差很多,研究做错了只要修正目标,或者和教授沟通良好都能够解决,但是玩家失去的要再度拉回来就很难
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:20:00
我有建议官方 开一个选项课十万自选一只突满UR了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-21 00:21:00
嘛~反正我就是是觉得要突六的情况下石头好贵
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:22:00
十万那铜臭味太重了 这样是VIP制了突六真的是很高的天花板 CC都没这样搞 神奇的是我们也没反应
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-21 00:23:00
虽然我玩的手游不多 但这个游戏课一单给我的满足感是最低的
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-21 00:23:00
VIP会吓跑一堆人...
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:23:00
有呀 一开始就在FB说了 也一堆人说 可是也不太可能改了..
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-21 00:24:00
更何况其实我花掉的石头应该有2-3单了
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:24:00
喔 有人反应过了啊
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-21 00:24:00
现在就等首储优惠看有没有机会重置
作者: howardandy (淡漠)   2015-09-21 00:25:00
他若改VIP制度,我想我会把帐号就会送掉
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:25:00
以这天花板加上他突满角色的期望值跟CC比 是该更便宜点 = =
作者: moondark (分析与解说)   2015-09-21 00:26:00
VIP比较适合炼蛊游戏....
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:27:00
CC不是更难突满吗 十万那个是我随便乱建议的啦 别在意ww
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-09-21 00:28:00
我觉得VIP不适合任何游戏,而是适合只想花钱买强度的人
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:29:00
CC为啥比较难 一样机率 突破只要四次 现在突破K他又没出
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:29:00
CC有一样机率吗 还是有改过 我只玩过1.0的 0.0
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-09-21 00:30:00
不得不说石头真的是很贵 …像我小课 境界的话大概只会包月90… 拿乖离来说同样6%1000左右含每期活动应该能4次11连剩一点 境界好像1次10连吧
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:31:00
乖离有万恶的10石10连...还常常重置 不过UR机率很粪
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-09-21 00:31:00
vip制真的出了会流失很多人吧ww现在6%了 还有骑士币 真的不算难了 无课玩家能走下去没问题
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:33:00
喔 有改进了 我骑士币出之前就弃了以前真的太粪了 哭爸
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-09-21 00:39:00
好啦其实我觉得国产游戏确实要以本地的收入为参考 主要销售对象是台湾人的话 我觉得以收入水平来讲 这个真的课一单的cp值有点低
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:40:00
是说有个东西我想建议给寻寻
作者: howardandy (淡漠)   2015-09-21 00:40:00
哀 忘记什么分析了 TW在安卓消费全世界前10以内的
作者: Layase1 (Layase)   2015-09-21 00:41:00
都是被代理商害的无误 看一堆中国课金FLASH WEBGAME之类
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:41:00
一个月的满额登入 以后换成菁英卷吧
作者: howardandy (淡漠)   2015-09-21 00:41:00
我同意依照平均收入 当地水平研究课金水准
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-21 00:43:00
就像痛击登满一个月通常会有个五星卷..虽然五星大多垃圾就是了..反正能让无科手上有点牌可以出也是好事
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:44:00
就是痛击让我想到这点子 而且境界的五星都是真五星四星也不错用 这策略用起来正好啊
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-21 00:44:00
恩 如果类似强度的话大约就是一个月给一支四星这样让你有战略脚色可用
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:45:00
嗯 而且无课拿到一张也不会让课长不爽 课长也是有一张的
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-21 00:45:00
不过现在不就有送丹特XD 的确菁英卷应该会让人更开心
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-21 00:46:00
毕竟这是要突破的游戏 只拿到一张通常是让你有更多战
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:46:00
丹特你没期待感 而且这样月底就会有一串文洗版 大家互晒
作者: p21077 (凯亚斯)   2015-09-21 00:46:00
菁英卷有机会五星+有"抽"的动作
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-21 00:47:00
爽度不一样w
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:48:00
嗯 这真的不错 等等写信让寻寻来看这篇好了
作者: kronioel (鵝妹子英)   2015-09-21 00:48:00
总之也要会改就是惹 可能要一些维持无课微课的办法 包月30推完主线 一个月含活动登入大概只能抽一次 要肝活动的话石头存不起来
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-09-21 00:52:00
让玩家有多点小确幸可以有效提高黏着度w
作者: pan46 (pan)   2015-09-21 00:53:00
嗯啊 以前痛击我也是超期待的 直到他妈的都是1.4
作者: gtfour (朱兆兰)   2015-09-21 07:04:00
还是同样意见.1石多少钱.几石1抽对我不是问题.对我来说1抽拿得到的东西值不值得比较重要.目前来说因为突破系统的关用官定价1抽150元来看不太值得.若用首储优惠价倒是还可以
作者: sinfe (阳菜一生推)   2015-09-21 09:15:00
看了前面我还以为你是反串勒 颇呵
作者: MINAMIYA (寻寻)   2015-09-21 11:00:00
送菁英券好像真的不错耶 下个月放看看好了XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com