没有活动又抽不到莫妮卡跟雪伦的我非常无聊,想跟大家闲聊一下这游戏究竟还有什么可
以增加乐趣跟深度的部分~
首先就从棋盘开始好了,这个我记得之前好像有看人讨论过惹
什么可以增加地质属性,某些职业在某些场合移动力不同
或是有水的只要海滩系列在水边下回合可以移动到任何水边只是只移动不能打之类的(ry
另外转蛋池的部分等以后角色多了以后也可以搞限定池的抽法,避免大家
抽到自己不喜欢的…噢不是,是抽不到自己想要的角色,像是可以搞王女限定抽(?)、职
业限定抽、属性限定抽等等的。
另外就要来提一下职业的问题了,虽然职业有所谓的相克,不过我怎么看好
像都有某几个职业不在里面…那个什么剑士武术家炼金术士跑去哪了啊啊啊?
还有各职业平衡的问题我想也算是一个很重要的课题,我想原本制作团队是想让炼金术士
成为另一种可以利用元素的魔法职业对吧?可以说是弓箭手与魔法师的综合体,但是…
到底为什么现在会像完全没有炼金术士这个职业呢?
不要跟我说光南希…她是光法谢谢
我觉得主要的问题在于到底有没有必要有这个职业?你不觉得弄个魔法弓箭手就好了吗?
就像某个魔武双修的剑士(ry
我想要改炼金术士恐怕不是个简单的事情,因为它的问题不光是职业定位,还有魔法的
大问题在。
你不觉得除了光暗属性外其他四属性的法术根本大同小异吗?
除了机率烧伤冻伤(而且跟毒伤似乎完全没差别)外,法术就是一个单体,一个十字,一个
直线,然后炼金术一个单体、一个范围震开、一个直线…
如果要这样做何必弄四种属性?比较潮吗?
我想至少弄点不同吧,像地属机率扩散伤害(砸到范围外)、冰属冷冻一回合无法行动、火
就继续烧伤、风…不小心把衣服割破防御降低+养眼画面(X)
而炼金术部分我想可以多点花招,毕竟炼金术这词听起来就是会创造或者破坏物品的对吧
像是地属性可以增加一招地层下陷或是地表隆起之类的,冰属性可以制造冰墙造成阻碍,
或是有水的地图可以创造出临时性的冰走道让队伍前进,火属可以破坏阻挡物,风属才是
真正可以吹开阵行等等。
或许会有人说队伍只能带四个人,何必带个只有某特殊功能的角色上场?
嗯…至少比起完全没有出场机会来的好了吧XD,也可以开发出一些特殊玩法吧我想…
最后想建议的是人物之间的关系也许也可以作为登场时的效果,并不是那种对异性增伤的
被动,而是像如队伍中有瑞塔跟盖瑞时两者防御+10;西瓜跟路易士同时在场时,如路易士
遭到攻击,西瓜在范围内机率性自动施展自然冲击打攻击路易士的敌人;乌瑟跟莉拉同时
在场上时莉拉遭到投射攻击时机率自动被乌瑟吸收;马歇尔与女爵同时在场上时马歇尔各
属性提升10%等等(ry
结论:今天没有刷首抽送大家推坑,只好拿自己的ID给版友们+好友了(欸这啥结论
ID:PZNGR5HQ
邀请码:Z8YRTFJP93MW
PS:等级不高才4X,不过会持续玩,希望大家能加一下一起努力啦~~
正式结论是这游戏真的颇好玩,但是还有很多的东西可以做的更好
希望制作团队加油~不要让大家的期待落空惹\⊙▽⊙/