在下是一个中课玩家,看着国产游戏来试玩,官方的作为,
目前为止对于玩家的要求与倾听,至少是很多公司没做到的。
这点十分好,请保持与加油。
原谅我要出来当乌鸦,有课金所以花石头不算手软,
但是这游戏玩到个今天训练关卡结束后,突然有很多感触。
或者私底下我认为这是个危机。
以下很多参考来自其他手游经验。
玩家群分布多半是由20%课长 + 80%无课组成。
缺谁都不可,没课长、没收入,没无课,课长没一起玩的朋友,
只会持续恶性循环。
(我自己认为的理想是 CC+魔灵招唤 = 境界之诗)
CC简介 : CC也是一堆角色主线,悠闲,定期活动,架构完整,
老手可以在活动帮新手非常多。带新手取得活动角色,甚至突满活动角色。
魔灵招唤简介 : 无课打死一堆课了十几万(竞技场),不算太难。动脑才是主轴。
这游戏也让韩国公司成功推到世界各地同时多国语言多个区域同时营运。
今天为什么我要打这篇文章,我只是想从无课的出发点来看这游戏。
假设KP换中水没跟上(我自己就没跟上,痛哭)
其实无课手边不会有太多的AP水,以现在的时间点来说,无课多半是时间自动回复,
然后存下来的石头抽抽或者扩充这类。
我们看一下现在我发文的这个时间点的活动与AP需求量。
1.主线 (先忽略他)
2.夏日1 (约7AP 一关卡,时间限制)
3.夏日2 (约 9 ~ 16AP 一关卡,时间限制)
4.王女的挑战1 (约 15AP 一关卡,应该只有六日,看起来没截止时间)
5.王女的挑战2 (约 40AP 一关卡,应该只有六日,看起来没截止时间)
第5点忽略它吧,无课要能打到这里机会并不高。
现在无课多半等级会停留在30~40上下。
AP都供给经验关机率是比较高的,导致活动对于无课来说参与不高。
(像CC来说,活动的时候就不是使用AP,他会给予另一种计量的方式
30分钟回复一点,每有一点可以参与一次...etc )
若我是无课,我想我除了打经验之外剩下就是赌一个来参与,
看想取得突高 西瓜妹或者瑞塔,多半择一做突破。
假设有幸取得,突满任一5*角,当然就兴致勃勃地想练满他了。
90等435万经验,一场职业困难,1.7万约需256场,
总共约需7680AP,约100石头的份量。一天能打几场呢?
(练这个的时候其他活动也不用参加了)