※ 引述《allanwalker (不摄取糖份 就是不对劲)》之铭言:
: 许多作品中都有重力操作的能力或物品
: 像是封神演义元始老头手上的盘古幡
: 城下町的茜大人
: 先不论能力的原理
: 就重力操作的结果来说
: 原始老头有小说明一下
: “可以操作物体的重力倍率”
: 以地球的重力为基准1
: 可以给予0到10000的倍率
: 重力超过一定的界限时会引发空间扭曲的现象使黑洞出现
: 我想重力应该没有负数倍率吧
: 最低就是无重力状态0
: 但常常可以看到作品中角色扛着重力操作的名号在天上到处乱飞
: 这样合理吗?
: 无重力状态要移动除了依靠反作用力外还有什么方法呢?
: 就算是低重力模式用跳跃移动
: 也应该会被重力吸引用抛物线移动最后落地
: 如果重力操作可以改变重力方向那叫作向量操作会不会比较正确呢??
首先要厘清的是速度和力的关系,
速度是你行走的"方向"和"快慢",
力是速度的"变化",力影响的是你行走方向快慢的"变化"
速度和力的方向没有关系,比如说减速的时候,速度往前,减速的力则是往后。
接下来是,向量和纯量的区别。
向量指的是一个物理量有方向和大小,所以我们描述的时候会两个同时讲(箭头表示)。
纯量指的是一个物理量只有大小,没有方向性。
比如说质量是物体本身的组成要素,不管拿到哪里,那些组成要素都一样,质量因此不变
所以质量是纯量。
重量、重力(万有引力)是两个物体间吸引的力量,所以我们在地球上感受的重力是地球吸
引你的力量。方向就是我们当起点指向地心当终点的方向。
再来,如上所说,速度是你行走的"方向"和"快慢",因此是个向量。
速率是你行走的"快慢",没有方向性,因此是个纯量。
回到原PO的问题:
重力操作的是重力的方向和大小,所以该作品有描述那个吸引力来源吗?
只要创造一个可以吸引你的东西的方向、质量、距离,自然可以操作万有引力的方向大小
向量操作则没有说明,操作的是哪个向量。
在飞行的例子中,
操作的是"重力"这个向量,就回到重力操作了。
操作的是"速度"这个向量,则说明该人物可以创造出一个速度的变化(方向或大小)
然后这个速度的变化(即加速度)乘上质量,便是该人物感受到的力。
当然向量操作在其他的例子可以操作别的向量。