简单来说,就是现阶段游戏内容不够。
不练等纯享受游戏,主线一下就跑完了;
想养成的又难练到爆炸,经验关时间绑定,AP又超不够用。
等级开很高不是问题,线上游戏等级开60等90等的,也是要堆时间去练,
有的也未必好练,想当年天堂一天玩8小时只能练1%,死了掉5%...
想当年神泣开30元台币的太阳石一小时只能练3%,死了直接砍角色...
但还是很好玩啊!
甚至魔兽世界以后的更多游戏是解任务跟练等绑在一起的,大幅解决这种问题。
首先是练等打怪本身并没有难受到让人无法接受,充其量只是游戏性偏低,
再来就是练等带来的效益很大,可以pk杀人,等级提升以后可以去新区域玩耍,
可以抢王抢钱抢娘们,真的无聊到爆炸还可以去做副业。
所以重点不是难练或好练,而是现阶段根本没东西可以玩。
所以导致许多连带的问题也被引发出来,
比如战略卷轴没用,除了刷经验关还可以干嘛,主线剧情都跑三遍了我要干嘛...等
目前的状态是许多族群都无法被满足。
冲等派的AP根本不够用,我有时间玩两个小时的游戏,但AP不到20分钟就花光了,
没AP我什么事情都不能做,强迫关游戏@@?
打宝派的也是一样,我今天想花八小时时间把瑞塔刷个突4,但我玩一个小时嗑了两颗
石头以后我就没事做了,除非继续嗑石头嗑下去。
没时间的上班族派,想从战略兼养成性质上慢慢获得乐趣,但...
战略而言,一关的地图这么小基本没什么太大的战略空间,剧情也一下就解完,
养成而言,我下班以后的三个小时没有经验关,想练也没得练,超没效率,没办法
享受到角色成长而得到的喜悦。
讲到角色成长得到的喜悦还有一点,就是人物数值除了血量以外超无感,什么回避啊
魔力啊什么的,没办法因为提升等级以后,加了几点而觉得开心,
甚至不特别去看的话,根本就不会看到那些数值....
技能解说不明这点提太多次就不提了。
另外不知道是我第一次玩手游还是怎地,不态喜欢分难度模式这样,我宁愿主线多20章。
等级到40以后就不会想特别再练,感觉就只是把刷普通模式变成刷困难模式,
好像...也没什么差...吗?
就是没有一个目标让我去做的感觉(?),不是很会形容。
话说回来,回到一开始讲的主题。
问题在于现阶段游戏性不够。其他问题都是这部分的延伸副作用。
战棋游戏我玩曹操传或是炎龙骑士团,
根本不用考虑等级或是星度或是突破什么的,光是打每一场战斗就很开心了,
但现在练等只有无聊两个字可以形容,真的想练AP又不够。
※ 引述《actr (偷吃猫的鱼)》之铭言:
: 国产游戏耶,这游戏才出来多久,多支持一下好吗?
: 不要只会骂游戏啊,人家也是很辛苦的,体谅一下大环境可以吗?
: 你看维修这么频繁,表示他们也是很努力的改进啊,不要骂好吗?
: 超难练的等级,整天就等著打那千篇一律的经验关就饱了吧
: 不知所以然的自动券(战术卷)终于可以换经验书了
: 可是瑞凡,这只是把垃圾变成代币而已啊,垃圾的性能不先改善吗?
: 索然无趣的主线剧情,好啦大家会说请解角色支线跟打活动好吗
: 啊就没抽到喜欢的角色有什么好解支线的?
: 3D模组就不要骂了吧,建模功力就那样啊
: 这个我觉得没办法改进了,虽然看到瑞塔那死鱼白的肤色就很肚烂..
: 资讯不透明,玩家根本搞不懂这个那个到底是干啥用的
: 设计了一大堆好像很炫,可是根本不知道要上哪找资讯
: 我懂了,其实官方希望玩家成立调查兵团自己验证对吧?
: 老实讲最惨的还是黏着性,有够差的
: 主线就那样啊,然后咧?
: 支线也只会想打一次,然后咧?
: 活动打完就...想突破的会继续打那无聊的关卡几百次吧
: 掉落率低就算了,还得要先捡宝箱,就不能设计成打死王机率掉落吗?
: 放个王就跟西瓜一样没啥用嘛
: 上线只剩下打经验关,而且超无聊
: 千篇一率的动作,没有任何惊喜,只有微薄的经验值
: 还完全得不到成就感..
: 不要说我在骂游戏不好
: 我这是关心它,爱护它,喜爱它
: 是爱,爱它才会认真的对待它
: 总之我绝对不是喷这游戏不够好玩