Re: [问题] 神魔跟PAD转珠的问题请教一下

楼主: louisalflame (louisalflame)   2015-09-02 15:37:26
TOS PAD 两边双修的玩家路过,简单说一下心得建议
1.转珠
如果你是真的想要玩"转珠游戏",那的确还是PAD的转珠比较正统。
举例来说,PAD的攻击倍率都在转珠技巧上做文章,
多数的队伍会要求你要转出多少康、或转出多少色才有攻击倍率,
少一康少一色都不行,要爆发还必须要转出一横排或是一串4颗。
相反的TOS对于提升输出很宽松,不但有常驻增伤,还有排珠兼增伤的技能,
TOS烦恼的不是伤害打不打得死王(因为几乎都溢伤),
而是有一堆奇怪要求限制你攻击,而玩家要如何应对。
可惜的是这半年来PAD的关卡也向TOS一样增加许多恶意盾,
TOS原本最恶名昭彰的combo=盾其实已经绝版了,只剩combo>=盾或首消combo盾。
结果PAD出现大伤吸收和直接减CD,和TOS的%盾、强制坐下也差不了多少。
2.图面
以图面来说,PAD属于日系动漫风格,会逛西洽的乡民应该都可以接受。
而TOS则是比较厚涂一点,而且骨架常崩(ex:著名的猪女)。
不过我喜欢的一点是TOS的人外、异形都画得很好,丑得很有风格。
如果想要看许多萌妹子可以选PAD,如果看腻了日系妹子可以尝试TOS。
3.游戏接口
这没有办法护航,就是TOS优于PAD......
先不说TOS有个地图建立世界观,让玩家可以快速进入状况,而PAD只有一个个文字按钮。
光是宠物要升级或进化或卖掉,PAD就要来来去去进出多个包包,
TOS所有功能都在同一个包包,点选卡片就可以做各种选项。
转珠时间条TOS放在血条上也比PAD放在手指上容易看到。
还有关卡的技能PAD只能上网查,TOS有在怪的旁边附注说明,
卡片的功能是素材是经验还是练谁的技,TOS的卡面上都有标记。
4.养成
我个人认为对无课TOS养好一支队伍比PAD轻松就是。
首先比技能:
PAD技能等级少,练技跳级全靠机率,可打挑战拿五色喇叭升技,
会开练技关和高级素材可练技。
TOS技能等级多,但有小鸟可以直冲技7,打地狱拿大鸟升技,
小怪可练技,重点是练技吃五保底升1。
比经验:
PAD经验通常4~5百万,可打挑战养圣诞龙直接升满,平时打紧急金属龙和肥精练等。
TOS经验比PAD多些,常有6百万有的甚至8百万,平时打轮回和公会任务练等,
另外偶尔有联赛和讨罚可以换大肥,凑4大肥+疯头也是直接升满。
比觉醒/升华:
原先觉醒/升华都是给重复宠的配套措施,
PAD吃同一只宠可觉醒,TOS卖卡可拿灵魂。现在都有关卡可直接打蛋龙/灵魂。
TOS卡片如果等级/技能/升华都满就是三满,卡片上会写ALL MAX。
而PAD还多出+值要农,一只+297才满,称为Hyper。
但是最近PAD还多了潜在觉醒...
结论:
虽然PAD最近下坡,但如果想了解转珠游戏还是PAD才有原汁原味的转珠。
可是对新手较不友善,新手难以快速追上老玩家。
还有花招没有TOS多,像TOS的龙刻还可以顺便玩candy crush/pokopang/弹珠/切水果...
最后最重要的其实还是看朋友圈玩什么,跟大家一起玩同一种游戏才比较好玩。
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-09-02 15:44:00
台湾高中屁孩都玩神魔居多 龙族一班可能只有一两个
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 15:44:00
神魔有不少偏重在“养成”以上的队伍
作者: CCcup   2015-09-02 15:44:00
3.接口 攻击目标PAD只能锁定,没办法排序
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 15:45:00
比方说手转平均不到5C就可以破不灭的树王…
作者: hancke (Everdream)   2015-09-02 15:48:00
接口差距最大在态度 PAD接口改进很少 TOS几乎每次改版接口都有小改善 累积下来差异巨大
作者: genesys570 (<( ̄︶ ̄)>那模厉害~)   2015-09-02 15:52:00
推最后一句 和朋友一起玩才是最棒的
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2015-09-02 15:55:00
有公会可以晒卡跟嘴砲
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-09-02 15:56:00
再巴哈看到某部切水果切到我眼都花了....
作者: littlenee (倪)   2015-09-02 15:56:00
总而言之就是跟风
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 15:58:00
PAD还有个“协力模式”没出 如果用个不好 这模式会变成友情破坏者…
作者: peachflavor (我想吃鱼)   2015-09-02 15:59:00
推最后ㄧ句 大家ㄧ起玩才是最好玩的
作者: Barrel (桶子)   2015-09-02 16:01:00
大富翁大家一起玩...
作者: npc776 (二次元居民)   2015-09-02 16:01:00
我树跟我吱就是给手残玩家打高阶关卡用的阿 时间换稳定
作者: millcassee (贝雅)   2015-09-02 16:01:00
https://goo.gl/LgNoZT 卡面这种东西吃绘师的前期的卡面因为受限于游戏画面的关系所以有各种...?
作者: ali810622 (Ali)   2015-09-02 16:05:00
上面那暴露狂是哪里跑出来的 还不关回去
作者: Barrel (桶子)   2015-09-02 16:08:00
http://goo.gl/bGWyi4 一样暴露狂 这支超卖的
作者: millcassee (贝雅)   2015-09-02 16:10:00
(把脸上的痣擦掉)
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-09-02 16:21:00
有朋友了不起喔(哼
作者: rifle3164 (FN)   2015-09-02 16:33:00
推客观
作者: adasin (ada)   2015-09-02 16:39:00
最近PAD降临有点懒得玩 一堆充满恶意的设计大伤盾20万 7*6 咖哩队天降帮你补到6C 就会想摔手机
作者: skysnol   2015-09-02 16:56:00
虽然是大家一起玩才有趣 不过PAD在互动这方面基本0分吧顶多就是比神祭抽到啥 亲友抱大腿 但算不上真的一起玩至于协力这东西 传说都可以搞得跟原意不同了 不太期待...
作者: npc776 (二次元居民)   2015-09-02 16:58:00
TOS还不是一样 单机的部分很单机 团队的部分一样单机
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-09-02 16:59:00
其实我觉DER TOS比较像抽组合游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2015-09-02 16:59:00
打个工会讨罚站大家一起来罚站
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-09-02 17:00:00
大多数队型都有所谓的最佳解 你就是凑到那几只这队才会强 没抽或关卡没打到就玩不起来或强度直落
作者: CCcup   2015-09-02 17:00:00
大家一起玩 乐趣是一起研究一起讨论一起晒卡一起干山本
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-09-02 17:01:00
PAD的话因为类似技能很多 组队的变化比较大但是养成的投入真的太庞大了XD
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-09-02 17:01:00
中肯
作者: CCcup   2015-09-02 17:01:00
上面也有人提过啊 全班都在抱大腿 就你一个在干山本 很闷耶
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2015-09-02 17:10:00
推最后一句
作者: s1129sss (恩兔)   2015-09-02 17:10:00
"虽然PAD走下坡" 但是TOS走下坡的更严重啊XDDDD
作者: skhten (skhten)   2015-09-02 17:11:00
可以一起玩最重要,然后一楼就开战了,你那什么烂饵(咬
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-02 17:16:00
挖靠 你这篇分析的太精辟 只能给推
作者: authenticyou (阿勒勒)   2015-09-02 17:29:00
技能方面TOS可以带出场练技
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2015-09-02 17:31:00
原来我是班上最尊爵不凡高尚宏伟崇高的那一个少数,难怪我都没朋友 冏
作者: ClannadGood (修)   2015-09-02 17:39:00
难怪我没朋友zzz
作者: jason5678tw (gginin)   2015-09-02 18:20:00
宅宅骂别人屁孩 笑了
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-09-02 18:25:00
烂的是抄袭者不是玩家,有必要这样骂人吗
作者: togs (= =")   2015-09-02 18:40:00
只要聊到比较一定会开战 这么多年来都没变XD
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 18:46:00
那要来比比看新模式?(大误
作者: attacksoil (击壤)   2015-09-02 19:17:00
杨丞琳耶
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-02 19:21:00
玩家支持抄袭只会让抄袭作越来越多是事实啊
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 19:32:00
玩家没有正确的著作权观念才会造成抄袭越来越多
作者: shuten ( [////>)   2015-09-02 19:54:00
PAD现在要练的技能等级也一个比一个高...
作者: gtfour (朱兆兰)   2015-09-02 19:59:00
做得好的抄袭作越来越多对玩家来说没啥不好啊 选择更多今天要是出1款抄袭CC的游戏 免突破.送石大方.魔神战魂上限30个.不用血尿1小时就开1次.卡面又不错的话 我马上就跳了
作者: evanade (二萌)   2015-09-02 20:18:00
太中肯了只好给推
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2015-09-02 20:26:00
正版的那个不给力 黏着度比不上其他相似游戏的话 为什么为什么我要执著于那个没有后进出色的元祖版?
作者: simpleclean (million )   2015-09-03 01:51:00
PAD的40人团队 程式设计能力根本超低落.

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