[闲聊] 一些有关侠客风云传的生产类别的想法

楼主: TC13 (T.C.)   2015-08-18 22:46:07
这次的侠客风云传基本上满足了小弟多年以来对于武侠游戏的渴望(上一次已经是武林群
侠传了)
真的是颇为满意
玩了4轮,刚好盟主、龙王、东厂、朝廷各1次
武功部分倒是还觉得OK
但生产部分却感觉现在来说着实有点偏弱
有点可有可无的状态
所以有一些小想法,大家可以互相讨论看看
打猎、钓鱼、厨艺:
有加轻功和软功是不错,但打到的猎物和钓到的鱼只能卖,好像也有些弱
如果结合厨艺,在做菜时可以除了基本的4道菜,如果可以自选一些学到的菜肴,
材料就集中在打猎能用到的猎物,加的数值比一班基本菜肴多或特殊,
像是红烧虎鞭-气血+50,清蒸熊掌-攻击+5,西湖醋鱼-软功经验+300等等
让打猎、钓鱼和厨艺连结起来
三种生产齐活
而且一直觉得内力最高9999
蛇胆、熊胆、神鱼都只加个位数实在很落漆
如果蛇胆+3,熊胆+10,神鱼+15
会不会比较合理?
炼丹、打铁:
刚好这次改版有改到,算是满合理的改版
只是建议难的药或武器,经验值是不是要和弱的药和武器不同会比较好?
挖矿:
太过强势,本身也和打铁做连结,这次改弱,感觉也算改的合理,拭目以待
采药:
既然是采药,能力高到一定,挖到个+200内力的千年何首乌算合理吧XD
甚至也可以结合厨艺来个四神汤、人参鸡汤加个50内力也不错阿
医术:
感觉剧情需要外,没多大用,是不是可以加一点福利
像是医术每满20,每回合可多回复1%气血
满100,共可回复5%
自己受伤自己包扎,算合理吧!
甚至满100可以有个小彩蛋,都叫閰王敌了,
那周边1格的同伴被打挂时有一定机率被救回5%残血也算合理吧?
毒术:
同上
每次出手有机率(像是每20+1%)让对方中毒,满1百站在主角周边就可能中毒(自走毒机)
目前只想到这些
感觉起来除了医术毒术部分可能比较难改
其他应该算中等难度的改版
大家还有没有什么好想法?
一起讨论讨论
作者: pusufu (不苏胡˙灬˙)   2015-08-18 22:53:00
看你们一直发文 害我也想玩看看了
作者: HuMirage (果酱狐)   2015-08-18 22:54:00
前半段还行...后半根本许愿文 艺能比一套武功还强??
作者: P2 (P2)   2015-08-18 22:57:00
改成挂称号才能发动
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2015-08-19 02:29:00
前代钓鱼是神功啊……不可同日而语 T_T
作者: dchain (BlackScreen2099)   2015-08-19 08:14:00
毒功那个也太强...

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