※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 如题
: 自从台湾有了线上游戏之后
: 玩家和游戏公司的战争就永不停止
: 但面对游戏公司的恶质行为
: 像是乱改东西机率营利 对BUG放任不管啦 交易纠纷啦 把游戏放置PLAY啦
: 似乎面对纠纷时玩家的败北率异常之高
: 都已经10几年了
: 恶质的游戏公司还是爽爽赚
: 而玩家也早已死心了
: 所以说有什么跟游戏公司抗议并成功的案例嘛?
其实这东西 只有在游戏经营初期在有用
刚开始的时候为了确保玩家数量(人流=钱流) 游戏公司才会比较专注在玩家身上
另如有GM啦 GM办活动啦 官网定时翻新资料等等
可是时间久了 玩家数量固定了 也鲜少有新人进入时 游戏进入一个衰退期
这时游戏商的钱包也赚满满了 哪时要收掉都不奇怪 就抱着让老玩家继续顶加减赚
然后全力COSTDOWN 把GM撤掉 客服减少 直到最后 玩家达不到让公司继续营利的目标时
就会出现"天下无不散的筵席" 游戏就掰掰啦~
想当年的RO GM人多好玩 抓到外挂还会广说丢进监狱里
想当年玛奇多好阿 GM会跟玩家一起玩 还会办活动(贝卡找死活动)
而且当年刚开大陆的时候 服务器滥到掉渣 民怨四起
例如:本来应该是进个地下城>宝箱打开>出怪(第一波)>打怪>出怪(第二波)
那段时间是 进地下城>宝箱OPEN>坐下休息(怪卡住出不来)>出怪
>怪卡住不会动>爽爽打怪>第二波继续卡怪(继续坐下等)>再继续打卡住的怪
橘子还为此特别开了一个专案处理系统 结果现在呢~
GM早就不知道死哪去了 连上都没上过 客服也是爱鸟不鸟
不然就你问东 他回西
哀ˊˇˋ
以上 哀怨的回忆 (?
结论:游戏这东西 还是刚开最好玩 不然最初的感动那里来呢 你们说是不XD?