来啦!本日也要正常发挥(废文)喔!
※ 引述《Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)》之铭言:
: Q9:
: 把喜欢的从者给编成队伍,脑海里就会开始进行各种配对的念头呢。
我跟○○中间没有其他人
重点是不是玩家扮演MASTER吗?
: アザナシ:
: 像这样的编成要素,我们还设计了“概念礼装”这样的系统。
不需要!
: 所谓的“概念礼装”,就是将“概念之力”利用装备的形式,来让从者的能力上升。
概念之力,这不就终焉吗。
: 因为这是相当非现实的抽象概念,所以我们用了实际上在Fate里登场的人事物
: 来让这个概念更加有现实感。
不需要!
: 因为在FGO里面,作品里其他MASTER的登场机会不多,
: 有了“概念礼装”这样的形式,就能让他们登场并且帮助我们了。
干嘛一定要登场啦!是不会留着以后做活动喔!
这么想登场不会让主角可以换对应阵营的魔术礼服喔!
(注:主角身上穿的魔术礼服提供战斗时能用的三种支援技能)
: 请务必将你喜欢的MASTER的概念礼装,装备到你喜欢的从者身上吧。
才没有人会因为喜欢MASTER就把礼装装上去啦!
有多少人是因为喜欢宝石翁才装宝石翁的,现在马上举手。
但前提是在那个跟墨水一样脏的卡池里抽得到喔喔喔!
: 早坂:
: 像这样子的组合配对也是游玩Fate的乐趣之一呢。
我们玩的FATE一定是不同世界线出来的东西。
但既然你用了避责概念 (之一) ,那就先放过。
: 概念礼装虽然是攻略的重点之一,但把喜欢的两人给组一起配对也别有一番风味。
吧噗啦!超绝大多数的礼装都只有跟空气一样的存在感啊!
: アザナシ:
: 例如说,因为言峰绮礼的“概念礼装”非常强劲的关系,
: 所以就把全部的从者都给装上言峰绮礼之类。
满满的黑键就是你的主意对吧,我要寄一货柜的刀片过去!
: 或是Quick卡片很多的从者,就装上强化Quick的概念礼装,来变成暴击无双。
Q卡本身不会爆击。Q卡本身,不会,爆击。
管你Quick卡出多少,从者不够力还不是吃○?
: 队伍的编制需要各式各样的创意跟下功夫呦。
这家伙是不是以为从者都是自选啊。
当你只有满手奶妹刺客,哈桑跟子安的时候是需要怎样的创意跟功夫我还真想知..
等等,我懂了,继续刷首抽就对了。
: Q10:
: 话说回来,战斗中一但选取卡片后就无法取消,这有什么用意吗?
: アザナシ:
: 如同前面早坂先生所讲的,这叫“命令指示战斗”。
: 当你对从者做出指示时,从者就会快速地反应你的指示,
: 我们想要的就是这种战斗的临场感。
: 瞬间判断,然后咚咚咚的选择卡片,来决定要哪种Chain,
: 就像这样快速的游玩感。
: 因此,一但选取的卡片是无法再回头重选的。
我学过一个词汇,专门拿来形容上面这段话,
那个词叫做“牵强附会”。
还不赶快加入卡池作概念摘出?
: 早坂:
: 在进行测试的时候,也是常常跑出“好想取消已选取的卡片阿~”的声音。
: 所以,未来我们针对这些要求希望要如何给予解答,
: 我认为这是我们接下来的课题。
所以不能取消就是个粪设计啊,还课题。
: Q11:
: 为了注意不要失误,连选取卡片的时候都是这么地紧张刺激呢
又没有时间限制是要紧张刺激个○啊!
: 庄司:
: 没错,还有个攻略要点,卡片选取的先后顺序也是有很大的影响在。
: 例如说一样是选取三张“BURST”,
: 但英灵是“赛巴