Q9:
把喜欢的从者给编成队伍,脑海里就会开始进行各种配对的念头呢。
アザナシ:
像这样的编成要素,我们还设计了“概念礼装”这样的系统。
所谓的“概念礼装”,就是将“概念之力”利用装备的形式,来让从者的能力上升。
因为这是相当非现实的抽象概念,所以我们用了实际上在Fate里登场的人事物
来让这个概念更加有现实感。
因为在FGO里面,作品里其他MASTER的登场机会不多,
有了“概念礼装”这样的形式,就能让他们登场并且帮助我们了。
请务必将你喜欢的MASTER的概念礼装,装备到你喜欢的从者身上吧。
早坂:
像这样子的组合配对也是游玩Fate的乐趣之一呢。
概念礼装虽然是攻略的重点之一,但把喜欢的两人给组一起配对也别有一番风味。
アザナシ:
例如说,因为言峰绮礼的“概念礼装”非常强劲的关系,
所以就把全部的从者都给装上言峰绮礼之类。
或是Quick卡片很多的从者,就装上强化Quick的概念礼装,来变成暴击无双。
队伍的编制需要各式各样的创意跟下功夫呦。
Q10:
话说回来,战斗中一但选取卡片后就无法取消,这有什么用意吗?
アザナシ:
如同前面早坂先生所讲的,这叫“命令指示战斗”。
当你对从者做出指示时,从者就会快速地反应你的指示,
我们想要的就是这种战斗的临场感。
瞬间判断,然后咚咚咚的选择卡片,来决定要哪种Chain,
就像这样快速的游玩感。
因此,一但选取的卡片是无法再回头重选的。
早坂:
在进行测试的时候,也是常常跑出“好想取消已选取的卡片阿~”的声音。
所以,未来我们针对这些要求希望要如何给予解答,
我认为这是我们接下来的课题。
Q11:
为了注意不要失误,连选取卡片的时候都是这么地紧张刺激呢
庄司:
没错,还有个攻略要点,卡片选取的先后顺序也是有很大的影响在。
例如说一样是选取三张“BURST”,
但英灵是“赛巴