※ 引述《QchchQ (情比金坚)》之铭言:
: 推 Yanrei: 记得有个游戏中毒是固定%数,平常没啥意义 08/12 02:33
: → Yanrei: 结果血超多、超难打的boss,你用特殊技能硬把毒挂上去 08/12 02:34
: → Yanrei: boss就被跳死了……XD 08/12 02:34
: 推 willytp97121: 以前月蓝传奇2 1.3版以前,主角转职三选一所有人都 08/12 09:14
: → willytp97121: 选素质烂的忍者而不选隐藏职勇者,原因就在敌全体de 08/12 09:14
: → willytp97121: buff神技大杂烩之雾,打王丢个两次难度马上扣一阶 08/12 09:14
说到月蓝传奇2,对中毒最有印象
普通毒一回合3%
猛毒一回合10%
由于月蓝传奇2不必特意龟在原地狂练就能通关,但小兵也没那么容易收拾,所以负面
状态还是很有用的
尤其是毒,人越多越猛XD
怎么说呢?
虽然一回合扣3%或10%看起来还好,但问题出在......
月兰传奇2采用半即时制
即每个角色都有一个行动条,行动条满了该角色才能行动,而在该角色行动时就算一回
合!
(通常回合制RPG是大家都动过才算一回合)
于是假如我方四人敌方四人,只要大家都动过一次,中毒的倒楣蛋就会扣八次血XDDDDD
通常意义上的一两回合就差不多快挂了,只能说这负面状态根本做坏了XD
另外我记得中毒不会自行解除。