楼主:
fetoyeh (小叶)
2015-08-10 15:07:41综观市面上的各种手游或网页游戏 玩法各种不同
但是有不少游戏在系统上有共通的特色 只差在名字不同而已
比如说不同种类的耐力条 转蛋的课金抽/游戏币抽
吃不同种类升级 同种类开等级上限之类的
那么有没有那样一款游戏 可以算得上是这种系统的始祖
或者是这些系统集大成的游戏 让他发展到变成一种成功类型?
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 15:08:00何谓成功?
作者:
ballby (波比)
2015-08-10 15:10:00百万走路王吧?
作者:
stussy (三重福山雅治)
2015-08-10 15:11:00白猫算吗
楼主:
fetoyeh (小叶)
2015-08-10 15:12:00用成功这个字可能定义麻烦 总之就是问这型态有没有始祖XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-10 15:13:00始祖的意思很难判断说 你要说PAD是始祖嘛...但他也是把
作者:
wu90318 (wu90318)
2015-08-10 15:13:00哪种型态? 是指游戏系统 还是操作系统?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-10 15:13:00收藏型要从网游页游开始算了
作者:
Leeng (Leeng)
2015-08-10 15:13:00百万诈骗王?
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-08-10 15:14:00第一个要你花钱抽卡的游戏 游戏王1996 魔法风云会1993
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-10 15:14:00而且我不视它作一种成功
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2015-08-10 15:14:00这种UI在web game时代就有了 考古来源难度很高
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-10 15:14:00在欧美很红的CoC好了 这类型游戏可以追溯到travian
楼主:
fetoyeh (小叶)
2015-08-10 15:15:00就是我中间讲的耐力条/转蛋/卡片升级这型态的玩法
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-08-10 15:15:00PAD是融合,走路王是免洗游戏先驱
作者:
wu90318 (wu90318)
2015-08-10 15:17:00卡片升级玩法 那应该超早的吧 根本就是角色练成..
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-10 15:18:00收集了以后还要升级确实是手游发扬光大的就是
作者:
walhalla (walhalla)
2015-08-10 15:18:00炸片型走路王真的很成功,一堆人课金..
耐力条/转蛋/卡片升级 三合一的系统 网页游戏就有了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2015-08-10 15:21:00疲劳值说是让人反沉迷的机制 结果一堆人为了怕爆体变的更离不开真不知是谁的No贝尔等级发明 我好想知道
作者:
eva05s (◎)
2015-08-10 15:21:00上次才看到一篇抱怨体半福利的“人家上班没时间又有强迫症想打完,体半真讨厌!”我看了都快笑死
作者:
eva05s (◎)
2015-08-10 15:22:00疲劳值制度没问题,有问题的是被制约的人啊=3=
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-08-10 15:24:00是限制你的推进速度吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 15:25:00走路王是始祖吗?
作者:
kyuren (九连)
2015-08-10 15:34:00走路王算是坑爹的始祖吧 限界突破跟后来的进化都独树一帜的坑XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 15:35:00忘了,我是1周年后才玩的,那时候就有亚瑟王了
作者:
kyuren (九连)
2015-08-10 15:35:00突满N星卡可以进化成N+1星的0突卡喔 然后再重突破一次zz
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 15:36:00女武神纹章很早吗?
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-08-10 15:36:00走路王刚出的时候真的在日本带起一个风潮就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-08-10 15:38:00坑完了还不是停止营运 换个名字再重坑一次
作者:
Barrel (桶子)
2015-08-10 15:39:00突破和走路其实之前的游戏也有 只是走路王发扬光大 ˊ_>ˋ
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-08-10 15:41:00体力限制谁跟你反沉迷 体力限制是完美运用行为心理学让
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 15:41:00XX性百万亚瑟王 XX请自填 话说真实性那个剧还在吗?
作者:
sb107912 (三等士官长 >)))
2015-08-10 15:43:00请问PAD的吃宠练等/练技也是学其他游戏的吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-08-10 15:44:00其实楼上大多数讲的系统 web game时代就都有了..
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 15:44:00FB之前就有那种有体力的卡片游戏了吧?
数码宝贝D2 游戏基本上也是练等吃宠(融合)还有一龙 龙三小的 也是练等吃宠..游戏王怪兽蛋也是
期时抽卡机制是由打宝机制衍生而来 一个是用时间一个是用金钱
作者:
ice0514 (五å)
2015-08-10 16:44:00抽卡机制不是从魔法风云会跟游戏王这种卡牌game就有吗0.0
不一样 魔法会你可以单买卡(虽然很贵) 然后卡买了就买了 不必养成 不必突破 不必喂食人面鸟 现在的手法比纸牌多的多了玩家间也无法买卖宠物 互通有无 这都差很多
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 16:49:00如果是把原汁原味的开包-->交易-->组牌-->对战 搬上手机其实好像也有? 至少交易卡片我就有碰过这种设计的手游
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-08-10 17:01:00游戏王OL失败的原因是因为花钱网络抽卡没意义、又坑
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-10 17:03:00只是用这脉络去想,好像全部抽电磁纪录的游戏都有点像了QQ
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-10 17:04:00很多东西早就有了 只是现在运用心理学发挥到最大效用
作者:
amkust (社会新手)
2015-08-10 17:07:00转蛋抽卡应该是从莎木开始的(?)
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2015-08-10 17:07:00培养入手的卡(宠) 这最早是 ? 有比pm早的吗?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-08-10 17:30:00虽然想提战娘 但是现在找不到资料...
作者:
Amirose (樱如寒月巧笑兮)
2015-08-10 18:02:00实在性百万亚瑟王有演完喔
作者:
BDmaple (猛鸟出笼)
2015-08-10 19:22:00FF8也有卡牌小游戏
Fate/GO无课 玩一周就已经体力10HR了...
作者: asiaking5566 (无想转生) 2015-08-11 00:40:00
百万亚瑟王 才是史克威尔真正的经典巨作