[问题] 说到各种手游的游戏模式

楼主: fetoyeh (小叶)   2015-08-10 15:07:41
综观市面上的各种手游或网页游戏 玩法各种不同
但是有不少游戏在系统上有共通的特色 只差在名字不同而已
比如说不同种类的耐力条 转蛋的课金抽/游戏币抽
吃不同种类升级 同种类开等级上限之类的
那么有没有那样一款游戏 可以算得上是这种系统的始祖
或者是这些系统集大成的游戏 让他发展到变成一种成功类型?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 15:08:00
何谓成功?
作者: windfeather (W.F)   2015-08-10 15:09:00
PAD?
作者: ballby (波比)   2015-08-10 15:10:00
百万走路王吧?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2015-08-10 15:10:00
很多人跟着学应该算是成功吧
作者: howdo1793 (布比)   2015-08-10 15:10:00
应该是 其系统也能被其他游戏复制
作者: stussy (三重福山雅治)   2015-08-10 15:11:00
白猫算吗
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-10 15:11:00
几乎不可考了
楼主: fetoyeh (小叶)   2015-08-10 15:12:00
用成功这个字可能定义麻烦 总之就是问这型态有没有始祖XD
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-10 15:13:00
始祖的意思很难判断说 你要说PAD是始祖嘛...但他也是把
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-10 15:13:00
哪种型态? 是指游戏系统 还是操作系统?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-10 15:13:00
收藏型要从网游页游开始算了
作者: Leeng (Leeng)   2015-08-10 15:13:00
百万诈骗王?
作者: npc776 (二次元居民)   2015-08-10 15:14:00
第一个要你花钱抽卡的游戏 游戏王1996 魔法风云会1993
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-10 15:14:00
而且我不视它作一种成功
作者: aaaaooo (路过乡民)   2015-08-10 15:14:00
这种UI在web game时代就有了 考古来源难度很高
作者: Sischill (Believe or not)   2015-08-10 15:14:00
在欧美很红的CoC好了 这类型游戏可以追溯到travian
楼主: fetoyeh (小叶)   2015-08-10 15:15:00
就是我中间讲的耐力条/转蛋/卡片升级这型态的玩法
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-08-10 15:15:00
PAD是融合,走路王是免洗游戏先驱
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-10 15:16:00
OGAME 时代就有一堆 时间条的游戏了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2015-08-10 15:16:00
百万走路王,彻底的抽卡升级游戏,其他部分就...
作者: wu90318 (wu90318)   2015-08-10 15:17:00
卡片升级玩法 那应该超早的吧 根本就是角色练成..
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-10 15:17:00
更别提后来的罗马战争
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-10 15:18:00
收集了以后还要升级确实是手游发扬光大的就是
作者: walhalla (walhalla)   2015-08-10 15:18:00
炸片型走路王真的很成功,一堆人课金..
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2015-08-10 15:19:00
耐力条/转蛋/卡片升级 三合一的系统 网页游戏就有了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-08-10 15:21:00
疲劳值说是让人反沉迷的机制 结果一堆人为了怕爆体变的更离不开真不知是谁的No贝尔等级发明 我好想知道
作者: eva05s (◎)   2015-08-10 15:21:00
上次才看到一篇抱怨体半福利的“人家上班没时间又有强迫症想打完,体半真讨厌!”我看了都快笑死
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-10 15:22:00
这些原形大部份都是从网页游戏的设计来的
作者: robo3456 (冽影)   2015-08-10 15:22:00
真正的疲劳值是像网游那种一天只能打多少场
作者: eva05s (◎)   2015-08-10 15:22:00
疲劳值制度没问题,有问题的是被制约的人啊=3=
作者: robo3456 (冽影)   2015-08-10 15:23:00
现在手游体力那些是避免你太早破关
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-08-10 15:24:00
是限制你的推进速度吧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 15:25:00
走路王是始祖吗?
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2015-08-10 15:25:00
对我而言花10小时回满的体力最刚好
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-10 15:29:00
走路王的宣传手法 真的算始祖巴?
作者: sandykaoru (口噜)   2015-08-10 15:34:00
灵异阴阳路在走路王之前吗
作者: kyuren (九连)   2015-08-10 15:34:00
走路王算是坑爹的始祖吧 限界突破跟后来的进化都独树一帜的坑XD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 15:35:00
忘了,我是1周年后才玩的,那时候就有亚瑟王了
作者: kyuren (九连)   2015-08-10 15:35:00
突满N星卡可以进化成N+1星的0突卡喔 然后再重突破一次zz
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 15:36:00
女武神纹章很早吗?
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-08-10 15:36:00
走路王刚出的时候真的在日本带起一个风潮就是了
作者: grapesnake ( )   2015-08-10 15:38:00
走路王我记得曾经是某年日本营收最高的手游...
作者: npc776 (二次元居民)   2015-08-10 15:38:00
坑完了还不是停止营运 换个名字再重坑一次
作者: Barrel (桶子)   2015-08-10 15:39:00
突破和走路其实之前的游戏也有 只是走路王发扬光大 ˊ_>ˋ
作者: class21535 (卤蛋王)   2015-08-10 15:39:00
PAD巴 后面游戏都有他的影子 界面 跟 曜日
作者: cha122977 (CHA)   2015-08-10 15:41:00
PAD不是始祖 但应该是最知名的吧…
作者: gn00399745 (Michael)   2015-08-10 15:41:00
网页游戏应该比较早...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-08-10 15:41:00
体力限制谁跟你反沉迷 体力限制是完美运用行为心理学让
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 15:41:00
XX性百万亚瑟王 XX请自填 话说真实性那个剧还在吗?
作者: windfeather (W.F)   2015-08-10 15:42:00
手游设计就是成功掌控人性弱点的商业手法
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-10 15:43:00
网页游戏在之前 大陆免洗 有更早吗?
作者: sb107912 (三等士官长 >)))   2015-08-10 15:43:00
请问PAD的吃宠练等/练技也是学其他游戏的吗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-08-10 15:44:00
其实楼上大多数讲的系统 web game时代就都有了..
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 15:44:00
FB之前就有那种有体力的卡片游戏了吧?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-08-10 15:44:00
数码宝贝D2 游戏基本上也是练等吃宠(融合)还有一龙 龙三小的 也是练等吃宠..游戏王怪兽蛋也是
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-08-10 15:47:00
好像古早CGI游戏就有体力制
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-08-10 16:12:00
卡片要素很早就有,抽卡机制真的不可考
作者: yipi1357   2015-08-10 16:28:00
期时抽卡机制是由打宝机制衍生而来 一个是用时间一个是用金钱
作者: ice0514 (五子)   2015-08-10 16:44:00
抽卡机制不是从魔法风云会跟游戏王这种卡牌game就有吗0.0
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-08-10 16:45:00
不一样 魔法会你可以单买卡(虽然很贵) 然后卡买了就买了 不必养成 不必突破 不必喂食人面鸟 现在的手法比纸牌多的多了玩家间也无法买卖宠物 互通有无 这都差很多
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 16:49:00
如果是把原汁原味的开包-->交易-->组牌-->对战 搬上手机其实好像也有? 至少交易卡片我就有碰过这种设计的手游
作者: KimJongUn (金正恩)   2015-08-10 16:53:00
游戏王试过失败了 你讲的比较像机台游戏
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-08-10 17:01:00
游戏王OL失败的原因是因为花钱网络抽卡没意义、又坑
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-08-10 17:03:00
只是用这脉络去想,好像全部抽电磁纪录的游戏都有点像了QQ
作者: zxcmoney (修司)   2015-08-10 17:04:00
很多东西早就有了 只是现在运用心理学发挥到最大效用
作者: amkust (社会新手)   2015-08-10 17:07:00
转蛋抽卡应该是从莎木开始的(?)
作者: know12345 (你和我)   2015-08-10 17:07:00
培养入手的卡(宠) 这最早是 ? 有比pm早的吗?
作者: zxcmoney (修司)   2015-08-10 17:30:00
虽然想提战娘 但是现在找不到资料...
作者: Amirose (樱如寒月巧笑兮)   2015-08-10 18:02:00
实在性百万亚瑟王有演完喔
作者: BDmaple (猛鸟出笼)   2015-08-10 19:22:00
FF8也有卡牌小游戏
作者: Keyblade (安安你好)   2015-08-10 19:31:00
RTD算吧 只是一直都很小众
作者: jcaosola (纸袋)   2015-08-10 19:57:00
Fate/GO无课 玩一周就已经体力10HR了...
作者: asiaking5566 (无想转生)   2015-08-11 00:40:00
百万亚瑟王 才是史克威尔真正的经典巨作

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