[心得] PS4 战无4-II 中文版

楼主: kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)   2015-08-08 19:13:49
虽然战无系列一直有点想吐槽 ,日本的房子并没有这么大 XD
不过想想如果不这样做 ,照三次元走廊两人肩膀宽 ,房间普遍只有几坪大等等
连天守阁可能都不如普通家庭客厅大 ,城内战与无限城八成打到吐血
(其实日本马体型也只有游戏中的一半 ...)
以下可能有微捏
===============
个人是入手PS4中文版 ,而且讲实在很久没碰战无了
纯粹就是因第一款中文化战无而购入 ,也因此新鲜感也是很够的
(只玩过一二代 ,其他人物则由蛇魔而认识)
话说这代音乐我满喜欢的 ,现代风格的同时又兼具传统曲风 ,歌舞伎搭配真的是一绝
至于画面则有个飞跃性的进化 ,这点如果有入手PS4蛇魔2U想必更能体会到
虽蛇魔2U已悲剧到吐槽不能 ,放到PS4完全没改善 ,吃相比以前PS2无双移植360更难看
但相对的正好方便对照 ,验证这代的进步
剧情模式先从井伊母子路线开始 ,总之就是朝比奈母亲与阿虚儿子 (?) 的大冒险
尤其直政这身服装 ,强烈怀疑是铠传跑来兼差的 XD
\直虎妈妈/ \直虎妈妈/ \直虎妈妈/ \直虎妈妈/ \直虎妈妈/ \直虎妈妈/ \直虎妈妈/
德川家强调不许英雄主义 ,每个人都要互相扶持迎接胜利 ,对直政单骑乱冲的行为感冒
某巨汉蜻蜓表示 :"一人乱冲前线 ,让多少友军陷入危机 ? 独善其身战法最不允许 !"
等等 ,这游戏不是无双吗 XD? 我竟然在无双狂被敲头说不能只顾自己 ,不能有英雄主义
忠胜大人您讲话一点说服力都没有啊 ~~
这代有个很方便的设定 ,就是选另一位当你的战友 ,然后随着战况自由切换战斗
比如今天同时东西两边要防守 ,我可以先用A打东边 ,再适时切换B打西边
加上AI很佛心 ,电脑知道你另一角色该往哪走 ,往往自动把未操作人物送达要去的地方
当然如果你不要他乱跑 ,也可以就地防卫或是跟随作战
这点在重视任务的战无来说很重要 ,刚好让你一次完成相隔十万八千里的两个目标
如果DQ英雄集结也能这样就好了 orz
人物的培养主要是兵法书 (点数) 取得 ,然后在技能盘中学习技能 ,等级只是学习条件
也就是并非你升到某等学某技能 ,而是某技能必须在你升到某等之后才准许你点
武器与军马的培养则延续蛇魔设定 ,拿一个当要升级的目标 ,然后其他则变成融和素材
但属性并非可随蛇魔任意堆叠 ,是有相当限制的
不过 ...武器就算了 ,军马合成是怎么回事 !? 难道是马吃马来着 !! (大惊)
玩了一下自创武将 ,虽然没有像一二代那样的专属剧情与培育模式 ,但也不差了
尤其本命武器可以在上场前随便换 ,等于可以练高后帮其他角色拿高等装备
角色长相编辑功能即使没有剑魂那种灵活度 ,但也很丰富了 ,想创啥怪角其实都没问题
当然如果胃口被剑魂养坏了 ,可能就会觉得这个好阳春
然后光荣在与某厂合并后是不是被教坏了 .....(看着女角卖很大的PSN)
游戏整体算是平均偏上 ,很值得入手
个人评价
作者: nvsvc32 (外乡人)   2015-08-08 23:09:00
可是关卡重复高到吐血……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com