※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 近几年来手游根本是爆炸性发展
: 多少小公司靠他赚进大把利润
: 而老牌游戏大厂也纷纷跟进
: 手游可以说是风险低 高利润的代名词
: 写个手游跟一款3A大作成本大概是天差地远
: 但是营收却可能打平甚至更高
: 这样的话 以一家游戏公司来说
: 把大量资源投入手游何乐不为
: 结果就导致了3A大作产量的减少
: 不仅亚洲公司有这种倾向
: 欧美公司也渐渐将资源投入手游
: bethesda在E3发表了Fallout shelter
: 本只是为了Fallout4作的小游戏
: 却在两周内狂薛500万美金
: bz的炉石营收更是轻松超越D3
: 这会不会让公司减少传统PC以及主机游戏的预算
: 进而让玩家们错过不少好作品
: 几年前大家曾经认为free to play, pay to win的线上商城游戏是万恶的游戏商法
: 但结合这种商法加上大量轻玩家取向的手游却是压死骆驼的最后一根稻草
: 当然我不相信手游会带来传统游戏的末日
: 只是
: 是否在某种程度上扼杀了他们的发展
但是某种程度来说
手游课金价位也让大部分玩家了解
其他平台游戏好便宜啊
印象中手游崛起前还有人嫌游戏一片1千多好贵
手游崛起后让更多人愿意花钱买游戏片
在加上各种中文化
以上是针对华人圈
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 20:55:002点 1.华人圈版权意识在上升中 其实现在环境和3-5年前不太
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-08-05 20:56:00备份成功?XD
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 20:56:00一样了 2.steam帮很大忙 游戏也没以前贵
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-05 20:56:00手游课金后itune的歌也比较会去买了...一首20元
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 20:57:00steam帮游戏界做了itunes帮音乐做的事 让付费便简便 很多
作者:
shaiker (薰槿)
2015-08-05 20:57:00我倒觉得没特价的话 游戏反而是变贵啊 现在都原价60镁
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-08-05 20:57:00话说我弟以前说我WOW包月450好贵,结果他现在TOS一个月刷5000
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-08-05 20:58:00我不能理解的就是一些人不肯花钱买游戏 可是课金课很大都很纳闷是课金不算花钱而是投资还是怎样
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2015-08-05 20:58:00因为手游抽奖有赌博性质啊...花钱买游戏就单纯交易而已
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 20:59:00课金花钱不一样啊 他们会包装 你花的不是真钱 是石头又会用促销活动 错过可惜....
作者:
aappjj (北极海)
2015-08-05 20:59:00steam提供了一个不占空间的鞋柜 怎么买都不会满出来
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-08-05 20:59:00就是利用人性的弱点去圈钱
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2015-08-05 21:02:00Steam真是世界上最好的发明之一
课金是无法回头的单行道, 直到放弃的那天为止 Orz
作者:
b325019 (望月)
2015-08-05 21:08:00备份成功w讲真的课过一阵子PAD之后现在来玩steam跟FF14相对起来费用真的便宜不少
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:10:00玩家机 单机的确很省 可是说起来觉得没手游那些公司就会乖乖做好游戏根本是不可能 比如konami或有jay wilson的暴雪 他们是自己搞死自己 不是别人搞他们勒
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 21:11:00对单机的负面影响是肯定的 游戏公司的资金 团队人力资源都会排挤 原本是单机的团队可能拆一拆拿去弄手游或是原本可以做单机的idea最后做成手游
qq被备份了 不过我只是想讨论一下 没想到大家战成这样XD怕洗版 赶快先删掉~
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ccpz (OoOoOo)
2015-08-05 21:13:00真要说起来,游戏早就死了好几次了
因为线上游戏或手游课金 会让玩家比别人强但花钱买游戏不会
作者:
ccpz (OoOoOo)
2015-08-05 21:14:00即时战略杀死回合制, 规则简化的RPG杀死D&D...etc飞行模拟也被杀死了只是原po没经历那时代而已
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jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 21:15:00想比别人强想赢啊 但偏偏SC2 LOL都赢不了 但还是想赢....
作者:
ccpz (OoOoOo)
2015-08-05 21:17:00是存在,不过现在游戏量也少很多了
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:17:00这只不过是一个时代换一个时代而已 只是现在轮到手游
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:18:00上一轮是FB游戏 页游滥泛 再上上一轮是MMORPG MMORPG前
B社趁制作FALLOUT4空闲做的手游一个月不到可以捞600万..
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:19:00是RTS 这只不过是单纯时代一直在改变
就好像平板的出现抢了 笔电的市场 但笔电并不会消失
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 21:20:00不大一样 平板没彻底取代笔电 但非课金手游之拿下5趴营收
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:20:00拜steam跟网络科技越来越发达所赐 各类型单机游戏复苏
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 21:21:00免费课金手游鲸吞其他95趴 这不是排挤我不知什么是了
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Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:21:00非课金手游在设计上本来就不可能拿高营收呀 今天把P2P手游价钱拉到800~1200 那就会出现一个问题 为什么我不直接去买电脑/家机版 要用更不方便的手机/平板来长时间玩?比如XCOM好了 同样出在手机跟steam 为什么我要在手机玩
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:22:00XCOM?手机平板提供了方便性 相对的本来就不适合多时数的大作
不算各类单机游戏复苏,而是有了个统合的平台,让很多平常没再接触或逛大卖场的人有机会看到更多种类的游戏
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:24:00型游戏在上面 我用平板玩FF系列都觉得我干嘛自己虐自己
不过真的很畸形 一个月450算贵 一个月5K以上算便宜究竟是怎养成这种扭曲的价值观
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:28:00这时你要把时间成本也算进去 一个月450只是让你玩 不是
作者:
ssarc (ftb)
2015-08-05 21:28:00她拯救了游戏界拼死花大钱开发却无法回收的困境
作者:
ssarc (ftb)
2015-08-05 21:29:00开创了稳定的获利和降低门槛,让游戏界不再被大公司把持
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-05 21:29:00对来说课几单就是你拿金钱直接买赢呀
其实手游很大族群是轻度玩家他们本来也不会去玩一些游戏要说抢的话是吃掉以前对玩fb与olg这种客群吧
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b325019 (望月)
2015-08-05 22:33:00不过游戏厂改投入手游相对多少都会压缩家机的投入金额
steam真的是拯救游戏界的伟大发明很多游戏都做的不错 缺的只是好的销售路径跟手法steam真的拯救了很多厂商
拓宽了玩家视野也帮忙很多厂商找到了销售平台我以为Close Comabt已经死透很久了,没想到还有后续的作品继续出Close Combat
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-08-05 22:52:00steam应该让玩家先存钱买石头 然后出个商品是随机抽游戏里面有89%粪GAME 10%良作 1%神作 抽一次5石=1镁然后每个月都狂推这周转蛋里的1%神作 这样子有搞头吗?
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Sischill (Believe or not)
2015-08-05 22:58:00有呀 会先被告死
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jayppt (绝代香蕉)
2015-08-05 23:03:00我花450美金抽到skyrim应该可以晒个卡 满足感比4.99买到skyrim还高哦 朋友都羡慕der
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stussy (三重福山雅治)
2015-08-05 23:22:00steam真是款好游戏啊~ 款收集游戏的游戏