Re: [闲聊] 有哪个游戏的魔王真的有侵略性的吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2015-08-03 07:01:03
单纯就比较少见而已吧?
玉藻スタジオ的就都有出现过
●圣少女骑士リオン
其实不管玩家练不练攻,敌人的魔兽都会持续增强,
当魔兽强度,比自卫队强度高的时后,
就会渐渐扩张侵略版图,完全被侵略就迎向BAD END。
要说的话,有策略成分的游戏都蛮常出现的吧?
超昂闪忍,也有侵略度相关的要素。
而GALZOO跟实况野球的RPG也有都时限存在,时限到还没完成就迎向BAD END。
三十秒勇者
http://www.freem.ne.jp/win/game/1378
算是经典之一吧?
而这个就比较特殊
ヴァーレントゥーガ
http://www.freem.ne.jp/win/game/2333
本身算是策略游戏
但有个脚本属于RPG进行的模式
目标也是打败魔王,不过根据地被侵略就算输了。
其实要写的能写出来吧?
除了,让剧本能完成英雄之旅的必然性外,
就是游戏体验上的考量,
反复守城的作业感,或是能跑的支线要抉择,
玩家发呆太久打boss前才发现等级不足之类的。

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