※ 引述《AKARA (AKARA)》之铭言:
: 不知道有没有文章在讲手游回锅率这类事情?
: 我个人认知手游应是没再回锅的(回锅率极低).......?
: 比较常听到回锅的游戏类型多是MMORPG
: 像是暴雪的魔兽世界每次改版就会有短暂回锅潮
: 虽然有些手游开始越做越精致,但这类型游戏在我过往认知
: 多是玩个话题的,周围有朋友玩,那我也来玩一下,增加生活话题
: 几款热门手游,都有看到回锅送XX 这类的宣传
: 接触的不多,不知道这类宣传效果如何
: 常玩或身边很多朋友玩手游的乡民们,请问手游类型游戏的回锅情况是怎么样呢?
我是觉得是因为手机游戏的交流度很差,
当红的pad也只是会用到队友而已,
之间根本不会有对话,也没有互动。
白猫之间是会有互动,但是也没有让玩家之间有交谈机会。
说穿了只是一个很聪明的AI罢了。
这些玩起来其实和单机游戏没有差别。
MMORPG回锅率会高就是就算你在农,
你还是可以开公会频道和朋友聊天,
而手游败笔就是难打字,而很少能够用麦克风聊天,
而且就算可以,手机游戏就是做的随时都可以轻松玩,
所以不会设计需要太困难技巧以及需要特定人数以上才能过的任务。
回锅率低也是理所当然的。