※ 引述《Lango1985 (文艺青年 Lango)》之铭言:
: ※ 引述《kopune (无限期支持 i☆Ris)》之铭言:
只谈动画的话 有人说90 有人说2006前后
若说放大视点 整个日本ACG的黄金期 那无疑是90年代 没有之一
谈漫画 多少经典从80发迹 90壮大到世界知名 不用再赘述了
最近能和90漫画一拼世界名气的 应该只有巨人吧
谈动画 90和2000年后各有千秋 但90的赛璐璐质感永远是无法取代的美
反观2000后逐渐改用电脑线条作画后 失去厚实感(一例:猎人新旧版)
而电脑线条作画的便捷性也没有使动作的流畅度超越赛璐璐时代
反而喜欢在2D中混入别脚的3D 破坏协调感
当然这是个人的观察和体验 也许现在世代的人看习惯了 觉得3D没什么
我也觉得像游戏王这种超长寿又每周都要召唤怪出来的 全2D也太操了
但每次回去看赛璐璐时代的线条
特别是现在常用3D取代的机械类 如cowboy bebop的飞船 闪电霹雳车的变型
还有那种80~90末特有的生体机械 铳梦 KEY AKIRA 老人Z等等
真的觉得是种不可取代的美
谈游戏 90年代PS的诞生造成日TVGAME大为蓬勃
当然PS2vsXBOX , PS3 360 WII的三家分晋时代也各自是个高峰
但90的FF7 20年后重制还是众人叫好
神奇宝贝卖到今天还在卖
反观现今 日GAME逐渐被外来种和手机市场压制
只好一直抓过去旧作救援 最近连王国之心3都要出了
90年代也许还称不上是日GAME黄金期
但若综论日本ACG 只有90 没有之一
欢迎讨论 反驳
但是千年老招的贵古贱今就免了
我一直觉得这四个字是没料讲不出东西的XX才会拿出来用的