※ 引述《RKain (No Game No Life)》之铭言:
: ※ 引述《kasumi999 (San)》之铭言:
: 前文恕删
: 基本上是个蛮有意思的游戏
: 虽然卡片技能还有过关方式非常类似某些转珠游戏 (废话...
: 只是不用转珠变成... 恩玩了就知道
感觉很像tsum tsum的框架配上点击消除的消去法
: 不过有几个因素是我目前完全不想投入的点
: 1. 肥料时间每天的时间段都不一样
: 也就是想打肥料还要知道时间段,然后那个时间段要有AP或者时间去打
: 这对我来说是极大的缺点,因为不能想到在玩,变相的会榜你的时间
: (所以乖离当初我疯了一阵子就受不了了,我又不是闲闲没事每天还要看肥料TIME)
这点真的有点麻烦~
肥料时间是照规则四天一轮,分四组刚好一组一个时段
以下国内时间
中午:11点->11点半->12点->12点半->11点
晚上: 6点-> 7点 -> 8点-> 9点 -> 6点
以日本来说就是中午休息跟下班下课,不过国内时区早一小时就变麻烦了
: 2. 乖离当初我有疯一阵子的原因是可以靠共斗去玩别人开的房间的关卡
: 加上练卡片等级以及突破也都不算难
: 只要认真的花点时间在肥料TIME去拼的话,一开始要练满个一两只
: 甚至是进化个一两只都不算太大的难度
: 这游戏虽然可以共斗,但是共斗分两种模式
: A: 地区 (我没成功过) B: Line (醒醒吧我没有朋友一起玩)
: 而乖离是全伺服的,抢房间虽然难了点,但是至少当时是有得玩的
这个要用Fake gps
同上,对非日本玩家很麻烦无误
: 3. 有关卡绑共斗限定,我不知道之后会不会重制成单人,但是目前是共斗限定的
: 4. 我有点讨厌之前转珠游戏的战斗方式
: (转珠苦手 加上 练技啦,特殊关要绑些特殊阵容才较好过啦,自爆倒数啦
: 几回合内要XXXX的啦)
: 不过这是我的问题不是游戏问题,所以第4不算
: 但是 1 2 3 让我有点想放弃这游戏
: 虽然这游戏的战斗真的有股爽快感,整好地,算好COMBO,FEVER等等的
: 看到一堆COMBO轰了怪一脸加上音效真的很爽
: ................ 不过板面上大概都在FATE吧,在我手机活了两小时的GAME
FATE爆死中...目前还丢在模拟器慢慢刷首抽,概念礼装多得太离谱了....