先说仙剑6 不是国产
从仙3开始 就不是国产了
是支产
台湾这边仙剑只有做到仙2(我记得连仙客都是支那那边做的)
大宇在之前就已经把重心放到支那(所以啦 被支那吞并 变支资也是很魔奇龙的事情)
大概10年前左右吧 大家可能没印象
大宇在当时就碰到了危机(后来我忘了他们怎么解围的 当时差点倒掉 股票也不能卖)
单机其实对大宇 真的很惨 其实每次推单机出来 也没赚什么
有很长一段时间 大宇的收入来源来自魔力宝贝(我当初也以为我看错了 这是事实)
以上只是我的不爽..........(我对大宇真的很不爽 真的)
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其实仙剑的剧情 拿到现在来看
其实就是普普的剧情
仙剑的破败 从仙2开始
新仙剑 其实还算不错
仙2为何破败 这又是另一段关于姚X的故事了
转回来 其实这个游戏市场 跟公司 玩家心态都有关系
台湾的游戏市场 最蓬勃 大概就是我小学到国中吧(大约1996~2005)
那一段时间 台湾有一堆游戏公司(大概都被智冠吃掉了)
单机游戏多到你眼花撩乱 什么样的游戏都有
那时候要跟国外拼 大概还OK
毕竟2D当道状况下
当时的人力物力都够
可是当国外已经在发展成熟的3D(进入PS2时代)游戏
台湾还在2D(技术成熟 成本也低 )导致落后国外厂商一大截
说道PS2 就不得不说FFX 虽然这款 是PS2初期游戏
但是画面素质都高过台湾一堆游戏(到了轩5 还是被FFX屌打)
等到台湾想发展3D的时候 也来不及了
已经落后日厂很大的距离(即使不拿SE 那种变态来比)
而这也是台湾游戏衰败的开始
因为3D游戏即使发展比人慢 周边的软硬件成熟
可是成本却压垮了台湾大部分的公司
导致一堆游戏公司无法负担 只能关闭或者被合并
当然成本高 不会是游戏公司倒闭衰败的主要原因
还有很大的因素是网络游戏的发达
玩家开始转向网络游戏 而单机游戏即使可以撑 也的不过盗版
(发现了吗 当网络游戏开始发达 也表示网络进步到了一定的程度)
当时 大概2004年 台湾的宽带也开始普及 普遍都有1M 2M的网络
并且P2P的发展 导致盗版横行
游戏公司因为成本高 销售又受盗版影响
导致游戏公司转型 发展网络游戏
这时候外国的3D技术力又到了另一个层次了
国产游戏正式衰败 (即使大宇双剑 幻想三国志 有继续出续作)
这大概就是台湾游戏发展吧
总结就是 别再对台湾单机有期待了(游戏不是转型 就是被吃掉)
然后我记得台产的单机游戏
应该是没了吧
也不太确定 现在都追家机游戏了
※ 引述《kyo3tree (evan)》之铭言:
: 仙剑一剧情取胜画面不差 但要跟当时国外大厂比起来依然输
: 国产RPG游戏经过这些年的历练加上很多人的支持 确实有成长
: 但为什么..大家应该可以看出国产RPG成长是画面取向 是以画面为主的
: 应该不会有人觉得这些厂商是把资源投资在
: 游戏性 剧本 或是战斗系统吧 这些很多都是抄来的
: 那很惨忍的 你画面就是被海放了 既然差距越拉越大
: 那为何不改变思考方向 把资源投资在其他方面 把你的优点放大
: 缺点就用技术上去掩盖
: 至少不会像情怀六在运镜 剧本 演出这些都该拿到基本分的都拿不到吧?
: 我想问的就是 你也该知道你3D画面就是以卵击石了吧
: 那你为什么要找死呢?