[讨论] 《侠客风云传》制作人徐昌隆给玩家的一封

楼主: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-07-30 13:58:32
《侠客风云传》制作人徐昌隆给玩家的一封信
来源:http://wulin.fhyx.com/news/150729/60.html
发表时间:2015-07-29 18:24
《侠客风云传》终于在28日顺利上市了,在此要特别感谢玩家们的支持,是大家坚持
著,守候着,才有了今天这个游戏。
河洛回归单机市场,这只是一个起点。《侠客风云传》在有限的成本与时间下,做了
最大的努力,上市后也得到玩家的鼓励与肯定。我们在欣喜之余,更感觉到肩上的责任重
大。因为玩家对于河洛的期望,远远不止于此。
《侠客风云传》游戏的特色就是自由度,但是自由度这类型的游戏是需要庞大的游戏
内容作为支撑,为了让玩家玩的自由,各种可能性都必须要考虑,这也加重了后期测试与
调整的工作量。再加上自由度游戏各种可能的扩充性,能再深入的地方都非常多,所以
河洛并不满足于目前游戏所表现的,我们想做的更多,我们也可以做得更多!
虽然《侠客风云传》得到的评论正面比较多,但仍有一些负面问题如读条速度较慢、
小游戏在特定条件下会跳出等,但是所幸的是在进入网络时代后,单机游戏也能透过更新
,把游戏的内容更加完善。所以目前我们就是不断地听取建议,先解决一些遇到的问题,
我们已经得到了不少玩家反馈给我们的问题,我们正在全力解决这些问题,如现在小游戏
已经可以不读条进行游戏,补丁已经进入测试阶段,测试可能需要时间,相信近日便可上
线放出,希望玩家能给我们一点时间。等到这些问题都被我们解决之后我们会为游戏再增
加更多的内容,让玩家能持续的玩下去。
一个单机游戏绝对不是只能玩一遍,我希望是能像网络游戏一样,不断地透过更新,
使它的生命能延续得更久,产品的品质也更完善。
我一直认为我们是服务业,服务业就是客户至上。《侠客风云传》上市只是这个游戏
的起点,我们希望游戏越改越好,玩家越玩越有趣。
就让我们一起创造一个经典的武侠游戏,也希望这个愿望早日实现。
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2015-07-30 14:01:00
我想要第二轮继承能力屌炸天啊…
作者: Rolflin (鲁夫林-路人)   2015-07-30 14:01:00
第二轮能力,不然新手都是乞丐命
作者: kuninaka   2015-07-30 14:02:00
昨天原本想发这篇,觉得没什么实质内容就没发XD
作者: yuh80929 (小y)   2015-07-30 14:02:00
反观
作者: kuninaka   2015-07-30 14:03:00
有些金庸MOD有八周目设计XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:04:00
期待更多DLC
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:04:00
可以设计每轮给一些小玩艺或者素质决定要用或不用吧这年头完全重新开始的游戏说真的...好吧应该还是有不少人爱
作者: spfy (spfy)   2015-07-30 14:07:00
看看情怀6 再看看这篇
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-07-30 14:07:00
我也好想念阿凤 这礼拜回家吃好了
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:08:00
至少继承金钱和人物素质啊 一直刷小游戏很崩溃
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:09:00
快给我更新档阿 不过自由度我感觉有点诈欺 根本不自由
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-30 14:09:00
你绝对是故意的wwwwww 反观 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: kuninaka   2015-07-30 14:09:00
他的自由是指武功和交友还有结局吧不过你要走某个路线的结局当然就不自由要完全自由就变成minecraft吧超自由的
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-07-30 14:11:00
反观(ry
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-30 14:11:00
其实金庸开始都是受限制的自由=w=
作者: kuninaka   2015-07-30 14:11:00
金庸每本天书的路线都固定的,只有先后和武功队友自由结局也只有两种比较起来侠客风云传的确是自由多了不过因为提示太少,所以被迫看攻略才玩得下去这种设计就只能说很复古XD徐大应该是希望大家多多当乞丐很多次慢慢找到攻略方法吧
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:14:00
侠客老实说很压扣 第二轮给个继承或好处会好一点
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-30 14:14:00
乞丐都能用如来神掌跟独孤九剑blabla了 当乞丐不好么?
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:14:00
破关又不继承...多当几次?好玩的游戏都变成浪费时间
作者: kuninaka   2015-07-30 14:14:00
这游戏设计理念就这样...就好像你去批评paradox游戏很hardcore一样
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:15:00
不然只就只能自行找游戏修改器了@@
作者: kuninaka   2015-07-30 14:15:00
本来就不是给轻玩家玩的吧
作者: zero1017 (轰)   2015-07-30 14:15:00
走不同路线
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:16:00
开始区分玩家群了..
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:16:00
可以考虑一开始做个难度分级啦 想要轻松跟压扣的都可以
作者: zero1017 (轰)   2015-07-30 14:16:00
现在就是一个没道德加把妹的角色lol
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:16:00
你在反串?
作者: kuninaka   2015-07-30 14:16:00
没有区分玩家群阿,这游戏特色就这样阿轻玩家怎么玩?这有啥好反串的?
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:17:00
第一轮没工略八成都乞丐吧XD
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:18:00
没继承 第二轮有一堆东西要重复作业化 你不去拿 一堆东西
作者: zero1017 (轰)   2015-07-30 14:18:00
以前就这样了吧,没攻略第一次不是很正常吗?
作者: kuninaka   2015-07-30 14:18:00
小游戏很无聊没错希望练功可以像美少女梦工厂一样
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:19:00
剧情大概都不好触发 这样的自由根压抠..我不行 修改器了
作者: kuninaka   2015-07-30 14:19:00
很自由选择压抠要素XD徐大好像有考虑拿掉小游戏,忘了什么原因又加回去
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:20:00
所以请制作人考虑一开始来个可以难度选择吧
作者: kuninaka   2015-07-30 14:20:00
小游戏对手残很不方便
作者: appshjkli (猫肉球)   2015-07-30 14:20:00
怕玩家说没有小游戏就不是武林了 所以弄回去
作者: kuninaka   2015-07-30 14:21:00
对阿,至少难度可以选择比较低的,奖励也比较少
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:21:00
说到小游戏 昨天在洛阳天剑门开个箱子整个崩溃
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:21:00
因为前作的小游戏份量也不小,他怕拿掉会被老玩家婊
作者: appshjkli (猫肉球)   2015-07-30 14:21:00
我讨厌打地鼠 比以前还难啊干
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2015-07-30 14:21:00
不是给轻玩家玩的这种理由跟不爽不要玩没什么两样 w
作者: kuninaka   2015-07-30 14:22:00
一样阿 这游戏本来就 hardcore阿除非增加简单模式
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:22:00
玩通前作再来玩这款会觉得很不错,直接玩的话就两极了
作者: s1155697 (s1155697)   2015-07-30 14:22:00
反观某剑...... 制作有BUG是先骂完家在修正
作者: appshjkli (猫肉球)   2015-07-30 14:23:00
老版本更压抠 不过新版本战斗比较机车
作者: kuninaka   2015-07-30 14:23:00
新版战斗不确定的因素太多了不太喜欢
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:23:00
奇怪一直扯hardcore举前作例子 意思是新玩家不用买了?
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-07-30 14:23:00
手残我到觉得不至于都玩不下去,会让人头痛的只有开箱和草药、以及最后期的神兵锻造。前两项本质上会让人恼火,后者则很合理,毕竟神兵本来就该不好做
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:24:00
武林的战斗你如果有学好招的话根本爽辗
作者: kuninaka   2015-07-30 14:24:00
难到这游戏不hardcore吗
作者: appshjkli (猫肉球)   2015-07-30 14:24:00
另一方面是新版本让你更方便S/L了
作者: zero1017 (轰)   2015-07-30 14:25:00
锻造失败,材料喷光
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 14:25:00
开局是渣,练完内功血7000配六阳掌横扫江湖
作者: kuninaka   2015-07-30 14:25:00
这特色就很两极阿,不喜欢的就狂骂
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:25:00
我没学醉棍,一直射暗器弹琵琶就赢了
作者: appshjkli (猫肉球)   2015-07-30 14:25:00
原本并不想设计S/L 嗯 制作人专访的时候说过
作者: alen3568184 (alen)   2015-07-30 14:25:00
其实都不是反串 是那把剑太XX
作者: appshjkli (猫肉球)   2015-07-30 14:26:00
说到暗器 这代战斗有个问题
作者: kuninaka   2015-07-30 14:26:00
我就讲说这游戏故意设计成这样的阿
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:26:00
反正不想玩得这么难就开修改器吧
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:27:00
所以才说设个继承或者BONUS又不会影响到"hardcore"
作者: kuninaka   2015-07-30 14:27:00
同意
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-07-30 14:27:00
另外我觉得第一次玩不习惯的,可能大多数都是90年代之后的吧,我这边没有贬意,只是习惯了方便至上和简单游戏的玩家肯定会不习惯这种压抠游戏
作者: FantasyNova (F.N)   2015-07-30 14:27:00
越改越有趣 学D3就是了
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 14:27:00
至少目前评论热度有起来,对河洛再出发总是好事
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:28:00
我觉得没有地图让人很恼火
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:28:00
Bonus可用可不用,也不会影响太多 修改器再说了..
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2015-07-30 14:28:00
想请问除了C洽 还有哪边比较多人讨论这游戏 感恩
作者: Foot (Foot)   2015-07-30 14:28:00
这游戏二轮继承完全不会比较强吗?
作者: kuninaka   2015-07-30 14:28:00
PTT只有c_chat这游戏没有二轮继承设计
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 14:29:00
地图还好耶,毕竟大侠初到新城镇总是会迷路XD
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:29:00
有机会玩到1990年代后的玩家... 应该也不算年轻吧
作者: Foot (Foot)   2015-07-30 14:29:00
感谢~
作者: kuninaka   2015-07-30 14:29:00
他是讲1990后出生的?
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-07-30 14:29:00
另外我很同意s音说的,现在不像以前,想开修改器还没的开,然后打不过去只能等攻略本的时代。真的觉得二轮重练很累或小游戏反人类,就开个修改吧。
作者: kuninaka   2015-07-30 14:30:00
完全没办法帮小游戏讲话,太无聊了 XD
作者: probsk (红墨水)   2015-07-30 14:30:00
话说有强者收齐十四天书了吗
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:30:00
压抠你也要内容有趣 把一些界面 读取优化 重复不必要的
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:30:00
另外我小时候和唸书的时候可以很压抠,现在我宁愿换游戏..除非那个压抠GAME超级神作完全打到我的点 (机率很低)
作者: kuninaka   2015-07-30 14:31:00
把作业感消除真的比较重要
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:31:00
东西取消 以前游戏没继承多是因为游戏短跟内容少
作者: probsk (红墨水)   2015-07-30 14:32:00
话说地图太大也是个问题 读取最卡的地方就是城市
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-07-30 14:32:00
我和rk的感觉差不多啊,所以我第一轮就开了时间和小游戏作弊这两项,其他赚钱属性还是自己练
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:32:00
这款修改器超好找,根本是预先准备好的吧
作者: kuninaka   2015-07-30 14:33:00
应该是有人爆肝作吧,仙六的修改器也很快就出了
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:33:00
我也开了锁体力和小游戏属性全满,这2项原设太麻烦
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:34:00
目前3dm 游民 和巴哈有多讨论 我找得到最多资源的是游民
作者: kuninaka   2015-07-30 14:34:00
因为游民都抄人家的XD
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:35:00
可以玩多轮内容自游又比较硬派 先想到的是DND那几款
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:35:00
基本大概全有了吧 全武功啊女角攻略都出的差不多了
作者: yukimura0420 (涉)   2015-07-30 14:35:00
我碰到跟二师兄单挑的事件 只要打赢都必当 是二师兄的怨念在作祟吗囧rz
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:37:00
我只是觉得很多情节触发条件太硬 过头就过了 然后武功不够
作者: pikatonn (皮醬)   2015-07-30 14:37:00
徐大大有玩BS纸牌啊
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:37:00
另外这代界面还有一个不太满意的就是鼠标键盘并用
作者: kuninaka   2015-07-30 14:37:00
pillars of eternity还没有可用的中文翻译 没办法多轮XD游戏事件太多是真的要一个好的接口整理...Crusader Kings II的接口就比前作好不然就得自己作笔记...
作者: spfy (spfy)   2015-07-30 14:42:00
现在游戏HC的比例比十年前少了吧 有时候就区分玩家群
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 14:43:00
看了下版上一系列文在讲难度的情况 我觉得做第二轮继承
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:44:00
之前有玩家提出 用类似空之轨迹(艾丝蒂尔我老婆)笔记本的系统 让玩家能掌握进度
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 14:44:00
也并无不可 多一个选项给不想要压力抠米的玩家也好
作者: kuninaka   2015-07-30 14:44:00
选单内的经历接口很烂XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:45:00
第二轮有H场景 众绅士们就会拼了
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:45:00
经历真的烂到爆 我几乎没再看 根本没用阿 她只会纪录
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:45:00
小地图我觉得不必啦 但一个静态的大地图是应该的吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:46:00
就一个城镇 一个地图这样 至少我能知道白马寺左边是什么店
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:46:00
大城市的任务应该快有人做出最短路线全解的路线了吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:47:00
最短路线不知 全影片是都有了 3dm攻略组
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:48:00
没地图真的很让人恼火
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:49:00
玩黑魂的习惯让我都背起来了 先S/L第一次乱走记一下
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 14:49:00
我是那种路痴 就走走会忘记之前是什么店什么点的人 玩这超痛苦
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:49:00
我觉得多轮的游戏多少开个二轮继承给轻玩家
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 14:50:00
进城镇前先自备纸笔不是复古玩家必备装备吗 (被殴
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:50:00
光是钱能继承一定比例 或著有继承点数可以做项目分配
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:51:00
飞音买了吗? 喜欢那个妹子?
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:51:00
看是分配到钱.悟性.或是好一点的装备来场 都不是错的
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:51:00
现在也很少没继承的游戏了吧 更别说压抠的 一般都会给继承 然后难度提升之类 没继承真的要内容够多 不重复作业
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:53:00
多数的难度提升 几乎只是数字游戏...
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2015-07-30 14:53:00
把时间制取消,爱逛多久逛多久,其他问题就不大了
作者: kuninaka   2015-07-30 14:53:00
还是很多没继承的游戏吧
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-30 14:54:00
我在等SO5会多压抠和是不是他X的没继承十结局....
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:54:00
本质上 老式的多轮游戏就是多路线的设计
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 14:54:00
养成模式时间是重点啦 但是我觉得城市的可以取消 没啥用事件触发放宽一点给选择 那个闲逛随机性太高了
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 14:55:00
低难度的继承要素的就不是那么重要 但偏难的部分
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 14:55:00
还没 月底了没钱了QQ 只好等下个月发薪再说
作者: probsk (红墨水)   2015-07-30 14:55:00
城市就算熟了也是跑断腿 地图真的不是大就好啊XD
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 14:56:00
颗颗 飞音好穷(嘲笑)
作者: kuninaka   2015-07-30 14:58:00
一轮大概要花多少时间阿没有疯狂SL的话
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:03:00
闲逛触发事件的随机性太高是败笔 而且又没有足够的提示告诉你啥东西要去哪里学 完全只能瞎撞 像我一直找不到暗器学法 结果后来才知道是在逍遥谷 刚好是我最少去跑得事件点说错 忘忧谷
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-30 15:09:00
第一轮应该十几到二十几小时吧
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-07-30 15:10:00
…别说败笔,fallout当年也不会告诉你哪里有事件啊…
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:12:00
这种就只是种人生际遇的设计了 比较硬的游戏还没s\l用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:12:00
但是侠客你时间是有限的 而且非常紧迫
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:13:00
尤其是每个城的事件你时间到miss就是miss了 更狠的是
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2015-07-30 15:13:00
fallout初代也是有时间限制,还很紧…
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:14:00
你连开选单都无法暂停时间XD
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:14:00
但最后想养特化球员,看攻略跑事件拿技能还是必要的
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:15:00
觉得节奏该学习fallout拉斯维加斯那样 没时间限制 你慢慢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:15:00
我觉得这种随机性太重的设计并不能叫自由度 因为你完
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:16:00
全无法控制自己想走哪个方向 比较像在玩踩地雷
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:16:00
嗯 觉得和现实有点像吧 就你必须立志朝单一方向生涯迈进同一个生涯 你没法考上律师又当篮球员 你必须开始就立目标
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:17:00
这类游戏在探索期(攻略wiki建立阶段)可以当人生模拟游戏
作者: Galm (水牛)   2015-07-30 15:17:00
糟糕,突然想玩玩看了,之前仙剑的讨论雷到体无完肤不敢碰
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:18:00
等到攻略确立后,基本上就能用规划的玩法,到时候才会比较像版友说的 武林梦工厂
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:20:00
这就是梦工厂啊 只是少了国王的新衣和父嫁结局而已应该要做出来的 现在腐女那么多
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:21:00
像是在杭州见名妓那段 到了当场才告诉你琴棋书画四个
作者: kuninaka   2015-07-30 15:21:00
养成模式没有行程规划接口
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:21:00
不一样,没人会说实况野球的成功模式,像野球梦工厂
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 15:21:00
鲁肥穷宅飞音可不是喊假的 (X)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:22:00
都必须练高才行 但是在要进门前夕才告诉你条件 还不
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:22:00
这种比较重视随机性事件制造出来的游戏体验
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:23:00
而传统的养成游戏,简单明了的规划是很重要的
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:23:00
游戏的难度平衡没抓好让他练功交友其实根本没那么自由
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:23:00
基本上就是必须看攻略才能知道自己想玩的路线要怎走
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:23:00
这游戏让人睹烂就在这 没攻略其实会miss挺多东西我眼巴巴都看见六脉神剑就是拿不到 但之前也没人和我说提示该怎么拿
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:24:00
我觉得不看攻略能正常体验剧情才算好的内容如果是隐藏剧情或支线不看攻略拿不到可以接受
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:25:00
不看攻略能正常体验剧情才算好的内容+1这款在这点上没弄好
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:25:00
千金难买早知道阿,但游戏还是提供了可攻略性
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:26:00
这游戏为一自由的地方就是当乞丐 那你想干嘛都会自由
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 15:26:00
混江湖没有奇遇的正常体验就是很容易当乞丐无误啊 (X)
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:26:00
然后武林线要打天龙教那段,要连战三场敌人又超多,中途打完一场不能记录就一直接着跑剧情打下一场,死一场
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:27:00
有告诉你攻略条件,至少第二轮就能拿,挑战第二人生
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:27:00
或一个当机就全部再重来打,我重来了两次快发疯打完后也是直接跑结局不能记录,当一下没看完又要重来
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:28:00
而且我还蛮不爽他我方NPC强度不会随敌人强度增强这点很多前面出场的NPC在中后半的战斗中根本变累赘
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-30 15:29:00
当机.跟强度调节就真的是设计不良了
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:30:00
GALGAME领先时代数十年阿 几乎随时可以能S/L 对话中也可
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 15:30:00
GALGAME的路线是最死的 当然S/L功能最好写...
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:30:00
跑剧情中不能记录我觉得还好,但是这种超长连战你好歹打完一场给我记录一下吧...是说选武林盟主被推出来打输其他前辈就要去当乞丐这绝
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-30 15:33:00
我昨天去公馆光南的时候,前天还在架上的那几盒全卖光了QQ
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:33:00
对很奇怪啊XD
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:34:00
galgame也是有很多分歧的那种类型阿 或是SLG类的
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:34:00
这游戏缺乏中庸结局也让我困惑 没有当个浑浑噩噩的普通人
作者: kuninaka   2015-07-30 15:34:00
打输当乞丐XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD乞丐路线也太多了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:35:00
的结局 不能开个餐厅或当个店小二什么的小结局 非都很极限
作者: kuninaka   2015-07-30 15:35:00
让我想到金庸的失踪人口XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 15:36:00
这是M型社会(咦
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 15:36:00
你不是当上盟主死去 就是活着看自己变成乞丐 (X
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:37:00
结局没细分那么多我猜制作时间也不够他们去分吧
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:37:00
楼上杯面
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 15:38:00
难怪丐帮是第一大帮而且那么强 只会练功的都跑去当乞丐
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-30 15:38:00
原来乞丐都是失败的大侠
作者: kk9517 (ABo)   2015-07-30 15:41:00
我只觉得我不想一直玩小游戏啊.....
作者: jayppt (绝代香蕉)   2015-07-30 15:41:00
我也不爱小游戏 还是金庸好 小游戏少 Q版图少 打斗多
作者: strayfrog (蛙)   2015-07-30 15:42:00
1这两天出现的乞丐应该可以绕逍遥谷三圈了
作者: kuninaka   2015-07-30 15:42:00
侠客之后才会考虑做金庸类型的
作者: kk9517 (ABo)   2015-07-30 15:42:00
时间也是 我想慢慢玩解分线任务 结果时间到就强制结束 囧我还有一堆东西没找到啊 哭哭
作者: flysonics (飞音)   2015-07-30 15:43:00
丐帮:抱歉喔 今天入会的名额已经满了 明日请早好吗
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 15:43:00
Q版图很可爱我是蛮喜欢的,小游戏就...我觉得读取很烦时间我是希望可以有暂停键按著,不然我中途要去上厕所或干麻之类的还得跳出游戏
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2015-07-30 15:57:00
按出主角接口时间照跑吗 囧
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 16:11:00
啊进人物接口不会跑耶,我误会了抱歉
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-30 16:13:00
进界面还是会跑吧 昨天就有苦主说他按进界面去处理其他事回来就直接时间到
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-30 16:18:00
以前活动模式下开选单,日晷就会跑囉
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-07-30 16:23:00
我刚开着放时间好像没啥动静,可能放不够久吧再看看
作者: theyolf (qq)   2015-07-30 16:28:00
进界面会跑...就是我
作者: Alice27 (魂之烧仙草)   2015-07-30 16:45:00
华山打输就变乞丐了 崩溃 读档重来
作者: ttnkuo (帕格)   2015-07-31 08:53:00
我要开放更多女角能追!!!这DLC我愿意出钱买!!

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