好的,这次看能不能赶在 ツキミ 大人下班之前把情报文发出来。
这次的暴走怪物,根据上次的反映做了一些修正。主要的修正点有:
1. 救援同步向公会和房间发送。
解除了上次求支援的两难,也纾解了公会成员看到怪时的人情压力。
2. 出怪期间,第一次在公会频或房间频的发言会附带协力按钮。
打高等级的时后可以善用这个求支援
3. 出怪期间,每支援一只别人的怪就会让自己出的怪开场SP增加一人份。
所以再也不用担心开出来没人帮舔SP不够打不掉了
4. 出怪会是上次击退的等级 +1 ~ +3,但是等级越高,+2和+3会越难出。
降低开场的作业感。但是其实我觉得+3有点给得太保守。
5. 一定机率出现异色版(闇属性)。强度、报酬和掉落率都比同等级的标准怪物高。
降低不少作业感。看到异色版都醒过来了。而且增加高等级时自己打掉的动机。
看得出来根据玩家上次的血尿经验做出了不少改动。
另外,报酬的分配和兑换也有改动。大体上,3~4星信封变好拿,5星信封....不知
道该说变好拿还是变难拿。要看这次高等级怪物的HP成长有多快。
高等怪物的难度平衡可能也有所调整。这点还要等进一步的情报。
最后....刚刚因为涌现的人潮而陆续出现连线问题。运营你们的鲭存量还够吗 ˊ_>ˋ
据时间推测大概是下班下课的人潮