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Re: [闲聊] 武侠跟三国作为游戏题材还有吸引性吗?
楼主:
godivan
(久我山家的八重天下无双!)
2015-07-21 17:54:27
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 如题,从10年前国产游戏都是三国跟武侠,到了现在,似乎武侠跟三国这个题材还是
: 不断的出现,三国跟武侠似乎能做的类型游戏做到一个极限了,我认为是不是应该
: 国产游戏去尝试用不同的东西来开创不同的高峰,例如道士鬼怪题材或是原住民的神话
: 之类的,还是各位认为三国跟武侠题材的作品依然大有可为呢?
为什么没有?
只是看制作者会不会用而已
看看旁边的光荣玩三国信长玩了几年了?
这证明了题材是看人会不会用
只不过,台湾的制作小组就别期待了
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-07-21 17:55:00
给台湾制作人XX人XX万 台湾制作人也能干掉光荣(?
作者:
exhentai
(哭哭熊猫)
2015-07-21 17:57:00
给姚仙200人加三年人家也可以做出巫师三阿
作者:
marssss
(算不完的MC)
2015-07-21 17:57:00
题材一直都不是决定性因素,顶多影响世界观吧...
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2015-07-21 17:57:00
钨丝三
作者:
jinkela1
(无敌金珂垃)
2015-07-21 18:02:00
看光荣创造三国志 然后无双 然后三国志(卡牌)大战真心觉得不是题材的问题....题材没问题
作者:
kuninaka
2015-07-21 18:07:00
游戏卖不好就怪题材,鬼岛不意外
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2015-07-21 18:14:00
台湾只会做武侠算老屁股还留在以前的印象没更新在代理风行之后台湾在自制方面已经低迷蛮久了
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2015-07-21 18:16:00
雷亚就一家 一直救援也挺累的
作者:
jinkela1
(无敌金珂垃)
2015-07-21 18:17:00
毕竟00年到现在 台湾游戏在创意上算经历很长时间的空窗给人的印象确实就还是武侠+三国 还有2000以后一大票大家集体希望从记忆里洗掉的免洗online game而已
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