※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 最近玩刺客教条和GTA和巫师
: 觉得国外很强 可以把他们当地的文化、历史、传说融入到游戏内
: GTA反映现代科技和时下年轻人的心理等等 刺客教条则是注重写实历史和科幻的融合
: 可惜台湾没有大厂可以做属于台湾人的游戏
: 例如我觉得日据时代就是个很好的题材
: 像廖添丁也是一个刺客 也可以潜行暗杀啊
: 国共抗战也可以当战争游戏题材
: 最近的聂隐娘也可以当武侠游戏题材
: 很可惜明明有那么丰富多变的历史文化
: 却没办法改编成游戏
: 只能在漫画和小说里面看到
: 这是东方资源不足、传统观念不重视游戏娱乐产业的关系
如果要做成像巫师之流的游戏,选用清治初期或是荷治时期最好
要想这时台湾各地还都是需探索及拓荒的化外之地(?),前者有政府、各地区移民结社
及宗教势力,汉人之外还有原住民等势力,就写个罗汉脚主角在这个纷乱的时代打天下就
很丰富了。荷治时期汉人少,但是有荷兰人日本人等也不遑多让。如果把乡野传奇、信仰
神话等奇幻要素加进来...呜哇有钱的话真想请CD Projekt做一款台版巫师,阿不应该叫
打鬼罗汉之类的(痴心妄想
而且这段时期总不会有什么政治敏感吧