挑战性>>过关后获得很大的成就感,犹如醍醐灌顶般的畅快,心理里因为刚才全身全灵投入这游戏而振奋激扬
恶意>>过了之后还是一样觉得关卡设计很粪,玩的过程中毫无兴奋之情,只有不断问候游戏设计者娘亲,通关后眼神一样是死的
个人很讨厌限制东限制西的挑战法,因为既然是挑战就应当发挥所有全力搾干每一滴精力每份资源,去感受这个游戏的乐趣,当下精神完全投入进去
没有配套只是砍手砍脚的限制只是单纯的垃圾设计
以前PAD打降临还会有冒险者挑战王的感觉,现在只是干声连连
顺带一提,过去把GE无印通关时真的有感动到
"我办到了 我克服了困难的挑战!!"